ellogin 发布于一月 4, 2023 分享 发布于一月 4, 2023 · 只看该作者 其实那种长流程的rougelike还是会的,不过主要是因为自己太菜了 ellogin遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操 链接到点评
w234568977 发布于一月 6, 2023 分享 发布于一月 6, 2023 · 只看该作者 我觉得rougelike的精粹正是随机排列的关卡,所以都不使用SL大法 坛娘大女神降落人间!w234568977如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
KAISEREICH 发布于一月 8, 2023 分享 发布于一月 8, 2023 · 只看该作者 还是得看难度。有些roguelike游戏能打上一个月,但是死一次就全没了……这种状况下,就算是为了自己一个月的心血,也得保存一下才行。 链接到点评
syd 发布于一月 8, 2023 分享 发布于一月 8, 2023 · 只看该作者 我觉得能够 SL 是非常失败的游戏设计。当一个游戏可以SL的时候:1,SL很累;2,不SL很亏。双输,指你输两次 引用 这里说的 SL 特指「短时间内频繁读取存档」来刷新某种数据 游戏:game,比试,竞赛——本质就是「求最优解」。根据个人喜好不同: 有人享受求最优解的过程 有人享受最优解带来的收益 有人同时享受以上二者 机制上允许 SL,甚至暗中鼓励 SL,在我个人看来是一个奇蠢无比的行为。 因为在 SL 的过程中是不存在任何「操作性」的,有的只是单纯的机械劳动。在我看来,一个正常的游戏,游玩过程中,玩家就永远不应该 SL。 除非 SL 的收益大到影响进行游戏的主要目标(比如速通,少用1秒,记录可以超过1000人),但那就超出「正常游玩」的范围了。 如果你能从单纯的SL中获得快感,我的建议是去玩点击类游戏,只需要 Click 就行了。 你的劳动成果(点击量)会直接转化为你获得的收益(当然,还是虚拟数据),没有中间商赚差价( 尤其是肉鸽,SL 会把「随机性」这种肉鸽的核心乐趣之一毁灭殆尽。 链接到点评
hjnjkn 发布于一月 9, 2023 分享 发布于一月 9, 2023 · 只看该作者 有的,虽然肉鸽游戏一般看局内养成,但是我当时玩枪火重生,他没一个章节可以保存一次,所以后面死了就强制结束进程来读档sl 链接到点评
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