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rogue like类型的游戏,你通过各种手法SL吗?


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我觉得能够 SL 是非常失败的游戏设计。当一个游戏可以SL的时候:1,SL很累;2,不SL很亏。双输,指你输两次

引用

这里说的 SL 特指「短时间内频繁读取存档」来刷新某种数据

游戏:game,比试,竞赛——本质就是「求最优解」。根据个人喜好不同:

  • 有人享受求最优解的过程
  • 有人享受最优解带来的收益
  • 有人同时享受以上二者

机制上允许 SL,甚至暗中鼓励 SL,在我个人看来是一个奇蠢无比的行为。
因为在 SL 的过程中是不存在任何「操作性」的,有的只是单纯的机械劳动。在我看来,一个正常的游戏,游玩过程中,玩家就永远不应该 SL。

除非 SL 的收益大到影响进行游戏的主要目标(比如速通,少用1秒,记录可以超过1000人),但那就超出「正常游玩」的范围了。

如果你能从单纯的SL中获得快感,我的建议是去玩点击类游戏,只需要 Click 就行了。
你的劳动成果(点击量)会直接转化为你获得的收益(当然,还是虚拟数据),没有中间商赚差价(

尤其是肉鸽,SL 会把「随机性」这种肉鸽的核心乐趣之一毁灭殆尽。

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