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推荐贴

19 小时前,367ddd说道:

电脑mod是自定义编程那个来的?咱一直没去学那个语言

咱是只会面向过程编程的笨蛋:mx026:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:不知道為什麼1.6.4最新版本從原版箱子裡抽東西會有bug,有時候一抽就抽了一大堆進來,還全部堆在一個格子裡,導致一格有100甚至200多個物品。

因為讓turtle切換選擇的格子和轉移物品到別的格子都要時間(感覺至少要1tick,轉移物品感覺再慢點,感覺至少要2tick),雖然可以多寫點判斷讓他重新分配,但是會大幅降低效率

拿extra utilities的transfer node產生石頭試了下,在正常一次抽一組石頭進來的情況下,合成速度會比塞了32個升級(一次生產32顆)慢一點(一次合成一組壓縮石頭,大概每合10輪會多出幾組石頭)(再改一下處理可以再少兩次移動物品的行為,應該還能再快一點)。但要是只塞16個升級就會出現上面說的bug,會花掉很多時間去分配抽進來的物品,箱子很快就塞滿了。但要是讓他從jabba的barrel裡面抽又沒有問題

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51 分钟前,367ddd说道:

分配时序优化哇,看不懂好复杂,有一种回到汇编语言课的感觉。话说箱子抽取bug有去反馈issue吗?

:NEKOMIMI_PARADISE_5:那麼舊的版本誰管你啊,要是10年前跑去反饋說不定還有點希望

:SS04:要是上到1.7.10倒是有Storage Drawers的Compacting Drawer這種好東西,1.6不知道有沒有類似的可以支持超高速合成的東西,mek的自動合成器我倒是沒試過,不知道效果怎樣,不過感覺也好不到哪裡。

ae的效率倒是有點迷,在測試檔裡把1到8重壓縮圓石的配方塞進去,然後直接請求合成一個8重的,就算給合成結構塞了很多個cpu也快不到哪裡。之後發現要是每次請求合成一個8重,不停重複請求的話合成速度有明顯的提高,感覺要是用對了方法的話速度還可以提高不少,就是耗電量可能會有點高(測試檔裡面那一大坨合成結構吃到了6000多rf/t)。

幽月零在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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4 分钟前,367ddd说道:

ae合成啊,可能是没有形成流水线的问题?

就是先把所有需要的一重做出来运回去,等一重做完然后再把所有需要的二重做出来,最后到八重。而发布多个一次合成就形成了多个环节的流水线作业?(不知道瞎猜的,ae至今当成大箱子用,没有想过去学)

 

:SS04:我就說我給他堆了一大坨怎麼合成速度還是上不去。我嘗試了一下,在合成結構中塞入足夠的cup的話,不是直接請求8重壓縮的讓它自己一層層找下來,而是直接請求合成幾百萬個1重壓縮的,果然速度就上去了很多,估計算就不做到那麼大一坨他也可以達到很高的速度。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:問題是如果不手動請求的話它不會一次性請求這麼多,手動的話一次也只能輸入100萬這個數量,有點少

幽月零遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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15 分钟前,367ddd说道:

是万恶的递归和自底向上方法呢,呜哇,感觉要长脑子了。

话说ae发布任务能和电脑mod联动吗?

:SS04:ae的自動合成系統就不算很適合這種超大量的快速合成,主要還是對於很複雜的合成會很方便。我是想不到有這種效率又比較省事的方法才硬堆的

:SS05:至少就我所知turtle是不能直接從ae面版裡拿東西的,接口的話也許可以,不過在1.7版本之前的turtle是半個瞎子,所以想要它很智能地處理一些事情是比較困難的。

在mod版本1.6.4(對應mc1.7版本)之後才加入了幾個api可以讓他獲取持有物品的資訊,還有相鄰方塊的資訊。在這之前是做不到的,只能獲取到有幾個物品、剩下幾個滿一組、還有對比兩格的物品是否相同之類的(所以是半個瞎子,至少還能用這種方法來進行判斷)

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22 小时前,367ddd说道:

sodayo(理解)阁下是很纯粹的科技爱好者呢。咱是那种杂而不精,科技包玩冒险,冒险包打基建的笨蛋来的。

话说阁下喜欢科技mod的哪个方面呢?是喜欢那种自动化的高生产力,还是喜欢自己造流水线爬科技树的进步感呢?

:SS04:全自動化就很有魅力啊

:NEKOMIMI_PARADISE_7:話說1.6確實是太老了,很多東西1710都很容易找到,但是164就很難找。像是project red我找了一圈然後放棄了

幽月零在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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46 分钟前,367ddd说道:

1.6感觉都已经是历史级别的了。。。现在1.16都开始被mod开发者抛弃,去1.18往上了。

不过说到历史,天境居然真的在高版本复活,还说要重启天境二,震撼

:SS05:並沒有,很多東西1710是有在維護的,比如enderio時隔7年又更新了1.7.10,又比如chicken bone的core在1.6.4的自動下載源是失效的,但是1.7.10是可以下的。除此之外還有很多涉及到更舊版本的mod,都是可以在官方那裡下到1.7.10版本,就是1.6的就只能到處找還有沒有能用的載點。又比如optifine,在官網上的載點提供最舊的就是1.7.2版本

:SS04:就連麻將自己的皮膚獲取,在1.7之後之前是不太一樣的,1.6或之前的原版是無法從麻將那裡獲取到正版皮膚的

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51 分钟前,367ddd说道:

居然,我最近为止都以为基本上只有魔法金属是活跃在1.7的

:SS04:除了enderio,bc的1710版本也一直有在更新

:SS05:話說不愧是reika,rotary和TE的前置CoFHCore有衝突。我上github提交issue的地方看了下,在不動手改文件的情況下你可以通過安裝thaumcraft來避免,另外有人經過試驗發現,同時安裝Railcraft和Chisel也可以。

順帶一提這個issue是20年1月提交的,後一個方法是21年4月有人補充的,直到去年更新的最新版本這個bug都沒有被修復

幽月零在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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2 小时前,367ddd说道:

居然如此,但是我看issue好像不是这么写的。

话说阁下有遇过什么别的奇怪bug吗?

:NEKOMIMI_PARADISE_8:目前還沒有

另外材質包如果用的圖的分辨率不是16的倍數的話,在1.6並沒有什麼大問題,但是在1.7的話隨距離的拉遠是會扭曲的。在之後的版本不清楚會不會

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16 小时前,367ddd说道:

去b站看了一下,确实很好看,而且保留了原版方块的很多画风,咱见过很多把方块改到看不出原样的材质包,不开玉和waila根本搞不懂是什么方块了。。。

:SS04:確實有原版材質的風格,但又完全不是同樣的感覺,我個人是很喜歡的

:SS05:話說你有種過mfr的附魔神聖橡膠樹嗎

,由幽月零修改
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6 小时前,367ddd说道:

听闻过大名,也看过各种伐木斧和全树砍伐mod和这树的对抗,很多都是在判断到一定大小的时候就停止伐木了。

:NEKOMIMI_PARADISE_18:實際上mfr自己的伐木機(採集機)看上去是可以砍完的,就是要花億點點時間。

:NEKOMIMI_PARADISE_5:而且那玩意是會固定長到250幾格的,要是從y0種下去會長得更大,半徑大概有個300多400格,長的時候還會把原本的東西頂掉

,由幽月零修改

幽月零在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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18 分钟前,367ddd说道:

好吓人的数量。。。

话说科技mod总感觉资源到了某个数量级之后就没意义了,变成单纯的数字了,要这么多资源会有什么用呢?

:SS04:堆生產力本身就挺有趣的(可以不用,但不能沒有)。像是extra utilities的8重壓縮圓石一顆就要4300萬的圓石。draconic的energy core 1.7.10最高的7級能存2^31-1RF,之後的版本的8級可以存2^63-1,不過在1.18.2加到了(2^31-1)*(2^64)就有點離譜了

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于 2024/2/14 于 PM9点16分,367ddd说道:

咱原来也觉得有趣,自己爬完科技还去给大家分享,结果被服主骂打击其他非科技玩家的动力了。(当你辛辛苦苦下了一天矿,上来发现已经有了全自动资源生产线时be like)

而且在之后咱越来越倾向于小手工业半自动生产资源为辅,冒险探索体验为主的玩法去了。就对这种大生产力逐渐失去兴趣了。

话说上次玩服务器被科技群友气晕,带了基岩矿石mod,下矿探了一天找到矿脉,然后挖了几组钻石和铁上来,以为从此资源自由了,第二天上线发现全部给嚯嚯完,一问为什么不摆自动矿机而是来奴役我们小手工业,答:“懒”。哇,第一次见不是手工玩家白嫖科技矿物,而是科技玩家奴役手工玩家挖矿的。。。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:一般來說當然是自己動手的嘛,毛別人的東西算什麼嘛

:NEKOMIMI_PARADISE_66:話說雪地對rotary的發展非常不友好,最開始燒鋼的時候一般在爐子旁放桶岩漿能上到610度左右剛好能燒,在雪地只能上到580/590燒不了。蒸氣引擎在底下放火也只能燒到90度,運行不起來,放岩漿的話溫度過高它又會炸給你看

幽月零出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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1 小时前,367ddd说道:

那这样该怎么解决呢?岩浆放远一点?

:NEKOMIMI_PARADISE_7:當然是跑到沒那麼冷的地方(地獄不行,直接放下去就有300度,一加水直接炸)。或者給他加一個冷卻元件然後上岩漿

:SS04:話說新快照裡面,只要在漏斗上放完整方塊它就不會再嘗試吸取掉落物了,早就該改了。話說什麼時候把充滿的漏斗嘗試吸取物品/嘗試塞入充滿的容器這種也優化一下×

:NEKOMIMI_PARADISE_5:話說33a Reika給Bevel Gears加了個gui,但是在渲染的時候在一定的情況下(而是是很常碰到的狀態)會出問題導致crash。他自己又不更新,跑去github找到有人提供了解決方案

,由幽月零修改
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