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19 小时前,367ddd说道:

电脑mod是自定义编程那个来的?咱一直没去学那个语言

咱是只会面向过程编程的笨蛋:mx026:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:不知道為什麼1.6.4最新版本從原版箱子裡抽東西會有bug,有時候一抽就抽了一大堆進來,還全部堆在一個格子裡,導致一格有100甚至200多個物品。

因為讓turtle切換選擇的格子和轉移物品到別的格子都要時間(感覺至少要1tick,轉移物品感覺再慢點,感覺至少要2tick),雖然可以多寫點判斷讓他重新分配,但是會大幅降低效率

拿extra utilities的transfer node產生石頭試了下,在正常一次抽一組石頭進來的情況下,合成速度會比塞了32個升級(一次生產32顆)慢一點(一次合成一組壓縮石頭,大概每合10輪會多出幾組石頭)(再改一下處理可以再少兩次移動物品的行為,應該還能再快一點)。但要是只塞16個升級就會出現上面說的bug,會花掉很多時間去分配抽進來的物品,箱子很快就塞滿了。但要是讓他從jabba的barrel裡面抽又沒有問題

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59 分钟前,幽月零说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:不知道為什麼1.6.4最新版本從原版箱子裡抽東西會有bug,有時候一抽就抽了一大堆進來,還全部堆在一個格子裡,導致一格有100甚至200多個物品。

因為讓turtle切換選擇的格子和轉移物品到別的格子都要時間(感覺至少要1tick,轉移物品感覺再慢點,感覺至少要2tick),雖然可以多寫點判斷讓他重新分配,但是會大幅降低效率

拿extra utilities的transfer node產生石頭試了下,在正常一次抽一組石頭進來的情況下,合成速度會比塞了32個升級(一次生產32顆)慢一點(一次合成一組壓縮石頭,大概每合10輪會多出幾組石頭)(再改一下處理可以再少兩次移動物品的行為,應該還能再快一點)。但要是只塞16個升級就會出現上面說的bug,會花掉很多時間去分配抽進來的物品,箱子很快就塞滿了。但要是讓他從jabba的barrel裡面抽又沒有問題

分配时序优化哇,看不懂好复杂,有一种回到汇编语言课的感觉。话说箱子抽取bug有去反馈issue吗?

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4 分钟前,awslking说道:

话说我节操被扣了70多 ,我干了什么:a11:

可能是昨天扣税了吧,但是看阁下的节操好像并没有那么多的样子。

可以去经济仪表盘看看明细,是原来获取节操的帖消失了也说不定

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51 分钟前,367ddd说道:

分配时序优化哇,看不懂好复杂,有一种回到汇编语言课的感觉。话说箱子抽取bug有去反馈issue吗?

:NEKOMIMI_PARADISE_5:那麼舊的版本誰管你啊,要是10年前跑去反饋說不定還有點希望

:SS04:要是上到1.7.10倒是有Storage Drawers的Compacting Drawer這種好東西,1.6不知道有沒有類似的可以支持超高速合成的東西,mek的自動合成器我倒是沒試過,不知道效果怎樣,不過感覺也好不到哪裡。

ae的效率倒是有點迷,在測試檔裡把1到8重壓縮圓石的配方塞進去,然後直接請求合成一個8重的,就算給合成結構塞了很多個cpu也快不到哪裡。之後發現要是每次請求合成一個8重,不停重複請求的話合成速度有明顯的提高,感覺要是用對了方法的話速度還可以提高不少,就是耗電量可能會有點高(測試檔裡面那一大坨合成結構吃到了6000多rf/t)。

幽月零在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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1 小时前,幽月零说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_5:那麼舊的版本誰管你啊,要是10年前跑去反饋說不定還有點希望

:SS04:要是上到1.7.10倒是有Storage Drawers的Compacting Drawer這種好東西,1.6不知道有沒有類似的可以支持超高速合成的東西,mek的自動合成器我倒是沒試過,不知道效果怎樣,不過感覺也好不到哪裡。

ae的效率倒是有點迷,在測試檔裡把1到8重壓縮圓石的配方塞進去,然後直接請求合成一個8重的,就算給合成結構塞了很多個cpu也快不到哪裡。之後發現要是每次請求合成一個8重,不停重複請求的話合成速度有明顯的提高,感覺要是用對了方法的話速度還可以提高不少,就是耗電量可能會有點高(測試檔裡面那一大坨合成結構吃到了6000多rf/t)。

ae合成啊,可能是没有形成流水线的问题?

就是先把所有需要的一重做出来运回去,等一重做完然后再把所有需要的二重做出来,最后到八重。而发布多个一次合成就形成了多个环节的流水线作业?(不知道瞎猜的,ae至今当成大箱子用,没有想过去学)

 

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4 分钟前,367ddd说道:

ae合成啊,可能是没有形成流水线的问题?

就是先把所有需要的一重做出来运回去,等一重做完然后再把所有需要的二重做出来,最后到八重。而发布多个一次合成就形成了多个环节的流水线作业?(不知道瞎猜的,ae至今当成大箱子用,没有想过去学)

 

:SS04:我就說我給他堆了一大坨怎麼合成速度還是上不去。我嘗試了一下,在合成結構中塞入足夠的cup的話,不是直接請求8重壓縮的讓它自己一層層找下來,而是直接請求合成幾百萬個1重壓縮的,果然速度就上去了很多,估計算就不做到那麼大一坨他也可以達到很高的速度。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:問題是如果不手動請求的話它不會一次性請求這麼多,手動的話一次也只能輸入100萬這個數量,有點少

幽月零遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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39 分钟前,幽月零说道:

:SS04:我就說我給他堆了一大坨怎麼合成速度還是上不去。我嘗試了一下,在合成結構中塞入足夠的cup的話,不是直接請求8重壓縮的讓它自己一層層找下來,而是直接請求合成幾百萬個1重壓縮的,果然速度就上去了很多,估計算就不做到那麼大一坨他也可以達到很高的速度。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:問題是如果不手動請求的話它不會一次性請求這麼多,手動的話一次也只能輸入100萬這個數量,有點少

是万恶的递归和自底向上方法呢,呜哇,感觉要长脑子了。

话说ae发布任务能和电脑mod联动吗?

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11 小时前,羊駝说道:

咱覺得以後估計都是跨星系的戰爭距離了

以前巴哈鋼彈版的版主天使長曾經說過,如果發展到星際旅行籍的文明的話,因為光學觀測的性質,觀察紅外線會比雷達更快確認數光秒外的目標,所以在沒有空間跳躍的科技的情況下,雙方都會變成雷射和熱容的比拚...:YangTuo_Y:

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15 分钟前,367ddd说道:

是万恶的递归和自底向上方法呢,呜哇,感觉要长脑子了。

话说ae发布任务能和电脑mod联动吗?

:SS04:ae的自動合成系統就不算很適合這種超大量的快速合成,主要還是對於很複雜的合成會很方便。我是想不到有這種效率又比較省事的方法才硬堆的

:SS05:至少就我所知turtle是不能直接從ae面版裡拿東西的,接口的話也許可以,不過在1.7版本之前的turtle是半個瞎子,所以想要它很智能地處理一些事情是比較困難的。

在mod版本1.6.4(對應mc1.7版本)之後才加入了幾個api可以讓他獲取持有物品的資訊,還有相鄰方塊的資訊。在這之前是做不到的,只能獲取到有幾個物品、剩下幾個滿一組、還有對比兩格的物品是否相同之類的(所以是半個瞎子,至少還能用這種方法來進行判斷)

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于 2024/2/7 于 AM3点23分,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):买的什么牌子的

五谷道场、汤达人、康师傅、合味道,然后还有个不知名的:mx040:

就这些吧

Prion路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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10 小时前,莫裘皮说道:

当然是我的整个高中生涯:mx009:

本来选教室的座位是按成绩选,我成绩还不算差,可以选个中间靠后的位置混日子,后面她直接改了这个规矩,然后给我安排到最后一排门边的位置,大冬天的让我吹冷风:1529987897_SSA(2):

:NEKOMIMI_PARADISE_18:这 改完规矩之后是怎么安排的
不能关后门吗
 

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10 小时前,御茶饼子说道:

我……忘记了。(土下座,然后是土下座!)

那么预祝一下新年快乐!(保持土下座姿势)

:1529987897_SSA(2):

:wn025:最近动漫区有活动 去看看不sstm.moe/topic/350972-【动漫地带】(内有🧧的活动宣传)冬日新番记录~/

Kris Dreemurr抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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