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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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画面精美是敲门砖,让你的顾客群能留下来试玩,但是只有精美的画面但是没有可玩性,充其量也只不过是壁纸收集器,一旦试玩的人玩过之后发现这部只不过是一个挂着金牌匾的厕所,留下来的不是玩家,而是喜欢壁纸或者场景与你开发游戏初衷完全不符的人群,所以画面需要但是那只不过是敲门砖,游戏性才是一切。

而且还有许多的游戏文案优秀但是画面惨不忍睹的案例也实实在在的摆在眼前,现在社会的审美只不过是审美上达到了,但是审美素质却是远远不如这个高度,导致了很多人追求画面或者画质良好的游戏,但是游玩之后的评价永远只有画面,而不是对其剧情与游戏性的评价,反而会将这一类当成饭后甜点,这对于开发游戏而言反而是本末倒置了。

当然也有反过来的文案和游戏性惨不忍睹但是画面和画质优秀的作品

(现在的我还任然在游玩n年前的老游戏,因为游戏性和剧情是现在大多数游戏都不会打磨的,不过青鬼这种RPG类恐怖老游戏游玩性依旧很高,哪怕画面稀碎但是这只不过看自己是否是受众而已)

,由ad1314修改

ad1314在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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