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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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我与你的所见大同小异。我本人酷爱像素风格的游戏,其一在于像素是本人比较喜爱的美术风格;其二就是比较深刻的一点,那就是像素游戏往往节省出了很多在前端交互、美术设计等方面的制作成本,在加上失去了“画质优势”这样的形式判断,因而这些工作室的作品往往更注重创新和游戏性。

 

总而言之,我认为游戏性才是游戏的灵魂、根基,画面只不过是锦上添花、外在表现。如果是一些只以美术风格为卖点的“游戏”,我更愿意称其为视觉上的艺术品

,由Ridiculer修改
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