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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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找女朋友是合得来的灵魂重要还是美丽的皮囊重要呢?

当然是合得来的灵魂重要。空有皮囊的游戏你在体验一段时间后发现不是自己的菜就不会玩了。

这是玩家的视角。玩家希望开发者用灵魂征服自己。

所以你以为我要说,游戏的画面素质不重要了吗?

错。恰恰相反,画面的重要性远超程序设计。

因为你发现一款游戏不是自己的菜之前,是游戏画面先抓住你,让你来试试这款游戏的。

选购游戏不是一对一的过程,是一对多的过程。货架上不是只有这一款游戏,然后你必须玩,再让你评价这款游戏好不好。事实是摆在你面前的游戏太多了。只有画面抓住你了,才有机会接触其玩法(除非周围人安利。相当于内推。虽然简历不太亮眼会被你大筛时pass掉。但有熟人给你细说他丰富的经验,牛逼的技术后,漂亮的简历就不那么重要了)。

至于画面不过关就差评。是有些极端了。敢问是小黄油的评论区吗?

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4 小时前,LoNG_Gor说道:

評論區我都從負評開始看 所以看到的多一點

平常我都挺獨立遊戲比較多 也有看到過一些個人製作低成本卻很有想法的遊戲 看到這種以畫面為由的負評實在令人義憤難平 

畫面的重要我也是明白的 說到底還是目前遊戲的選擇太多 百家爭鳴 必須要有些噱頭吸引玩家他們才會花時間去嘗試 而最直觀就是畫面截圖 畢竟很多人連影片都懶的看 

但是這樣的市場真的很惡劣 勸退了大部分的獨立創作者 相當於把創意扼殺在搖籃之中

所以精品游戏都是靠内推啦。undertale,心跳文学部,杀戮尖塔这些各领域代表性的神作画面都很一般。本来这些游戏出现在队列中是不会多看他们一眼的。但周围人都在安利,你就有机会透过画面初筛直接感受优秀的内核啦~

创意并没有扼杀在摇篮之中。相反我认为这个环境更鞭笞独立游戏走创意路线。被劝退的只能是想靠做游戏捞钱的开发者吧,这种开发者怎么会愿意冒险开创新玩法呢?(如果这种开发者不转行,大概率是去成熟的游戏公司当策划养老了,环境再好也别指望他们有创意)

我也是一个小游戏开发者。我去年一年开发了不下十款游戏模型。我的策略是玩法确立下来就建立demo,广撒网捞精品。demo是没有任何美术的纯粹文字游戏给好朋友们试玩。只有朋友们认为这款游戏有搞头,我才会继续开发。其余的废案就直接不要了。所以这么多游戏我只有2款买了美术(还是简单美术)。我在美术的购置上没办法和游戏公司抗衡,所以只能期盼从玩法创意上弯道超车。因为每次出美术都是埋葬了无数的废案才敢拿出不多的资金梭哈的。

给出画面负评的人,大概率没有玩过太多游戏。等他把3a玩腻了。期待有一款爽口凉菜,自然会在更有创意的独立游戏里淘宝啦~

,由饿掉鱼修改

饿掉鱼遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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