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LoNG_Gor, 一月 11, 2023 在 一般向游戏交流区
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我本人觉得游戏性比画面重要,只要游戏好玩,画面啥样都不影响
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三月 27
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一月 10 2023
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一月 11 2023
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一月 15 2023
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三月 27 2023
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一月 11, 2023
毕竟吃惯了精米精面在吃糙米不是谁都能接受的。不过相比画质,画风更重要一点吧
一月 16, 2023
所以精品游戏都是靠内推啦。undertale,心跳文学部,杀戮尖塔这些各领域代表性的神作画面都很一般。本来这些游戏出现在队列中是不会多看他们一眼的。但周围人都在安利,你就有机会透过画面初筛直接感受优秀的内核啦~ 创意并没有扼杀在摇篮之中。相反我认为这个环境更鞭笞独立游戏走创意路线。被劝退的只能是想靠做游戏捞钱的开发者吧,这种开发者怎么会愿意冒险开创新玩法呢?(如果这种开发者不转行,大概率
五月 7, 2023
画面精美是敲门砖,让你的顾客群能留下来试玩,但是只有精美的画面但是没有可玩性,充其量也只不过是壁纸收集器,一旦试玩的人玩过之后发现这部只不过是一个挂着金牌匾的厕所,留下来的不是玩家,而是喜欢壁纸或者场景与你开发游戏初衷完全不符的人群,所以画面需要但是那只不过是敲门砖,游戏性才是一切。 而且还有许多的游戏文案优秀但是画面惨不忍睹的案例也实实在在的摆在眼前,现在社会的审美只不过是审美上达到了
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