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想问问大家对免费游戏和买断制游戏的看法


suiyue

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免费就可以游玩的游戏,比如王者荣耀和原神之类的,买断制游戏比如空洞骑士和荒野大镖客之类的。我发现很多人喜欢玩免费游戏,然后氪金氪很多,但是却不乐意去花钱买一个买断制游戏并且享受游戏的全部内容,想问问大家的看法。

注释
羊駝 羊駝 -20.00节操 主題刷分*5
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我是一点都不觉得氪金抽卡手游算是免费游戏。不过对于这个问题,我认为一方面是这些所谓的免费游戏走的是类似于先体验后付款以及游戏内攀比的路线,从而实现引导消费,另一方面则是价格问题,手游氪金是可以从个位算起再逐步养成大额氪金习惯的,而买断制则基本都是几十几百起步,以国内的消费习惯而言大多不会第一次就花那么多钱在一个体验未知的游戏上。另外,还有游戏持续更新等因素影响,使买断制仍属小众。

至于我个人的话,还是倾向于买断制,氪金抽卡这种牵扯赌博心理的营销模式,虽然迎合人们心理,算是出于自愿,但我还是觉得是一种病态的模式

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买断制游戏质量普遍是高于免费游戏的,官方依靠自己的高质量高口碑赚钱,用赚来的钱进行下一批游戏的开发。

但免费游戏收入主要靠游戏内道具购买,所以官方会以多种形式诱导玩家购买游戏内道具,列如某鹅厂FPS游戏,通过提高新枪的强度,让玩家开始“内卷”,为强度购买道具,在资金充足后完善游戏环境,为下一轮诱导做准备。

作为玩家我其实两种模式都会玩的,买断制倾向单机游戏,像老头环,体验一个个史诗故事;免费游戏倾向竞技游戏,像apex,和队友一起成为冠军;

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:wn026:免费游戏的目的就是让你充钱,而买断则是......我有点说不出个所以然来,但是我个人还是喜欢买断制的。

毕竟做游戏都是为了挣钱,但是「为了做游戏而挣钱」跟「为了挣钱而做游戏」,我还是喜欢前者。

mikiaki路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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