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一款不错的crpg推荐~


yjcfl

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英文名Pathfinder:Kingmaker 翻译(开拓者:拥王者)

之前epic免费送过本体,本来我之前完全没玩过这类crpg游戏,试了试结果一发不可收拾,连玩了好长时间直到通关,觉得游戏娱乐性趣味性也是蛮不错的,流畅度和平衡很有保障,毕竟是几年前的“老”游戏了,都出2代了算是,如果对crpg感兴趣的朋友可以尝试下:mx021:image.jpeg.575f110d574e56e30039b412713d5552.jpeg

简单介绍下crpg,和跑团很像,自己建人物卡(build)有力量、敏捷等几维点数,以及秩序、中立、邪恶等等阵营划分,由于是游戏可以单机玩所以完全不需要凑一桌人(),同时rpg元素升级冒险和各式各样的怪物搏斗也是必不可少,妖精啊哥布林啊应有尽有,甚至还可以屠龙。

剧透

(还可能弑神我会说?)

《拥王者》里面主线剧情、支线剧情也是比较丰富,从开始的一介冒险者,通过和同伴斩妖除恶获得了土地(神圣不可侵犯可世袭的领土哦)成为男爵,再一点点的开疆拓土最终加冕为王。因此也有王国治理系统,带有一些管理经营元素,如果对自己的领地悉心打理,可能会有领民和工匠进献强力的武器装备、药剂法杖,不过觉得没意思的还可以关掉。

战斗系统既可以即时,还可以回合制(也是更新加的,所以说一款游戏刚出就玩和过一阵再玩简直就是俩游戏),觉得战斗苦手或者上手困难还可以调整难度,表现为受到敌人伤害降低、人物不会死亡这些,觉得熟悉了可以再把难度调回来。故事主线流程和任务也都有专门的系统菜单提示,基本不用担心卡关。

作为crpg那必须有代入感,游戏中和主角并肩作战的伙伴都有各自的性格,每天休整露营的时候各自的对话非常丰富,可能打到通关都有没听过的,居然还有妹纸是可以攻略的也就是有感情线,最终可能修成正果长相厮守(为王国增添继承人~),每位同伴也都会与你一起迎来专属的结局。

一些缺点嘛和影响游戏性的bug,刚出之后那一阵确实是有不少,不过现在来说已经比较完善。用时比较长和某种意义上的自由度限制算是瑕不掩瑜了,毕竟单机游戏,尽管有各式各样的结局和支线,但是整个游戏的故事主干玩家无法改变,不像跑团coc可能有开放性高一点的剧情走向。

嘛,总的来说就是这样,说了这么多其实就是水一贴啦,如果有感兴趣而入坑的米娜那也是再好不过啦:583804342_SSA(3):

 

 

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1 小时前,west2100说道:

《龙与地下城》(DND)类似的游戏吗?

嗯嗯,比如说也有阵营九宫,同一个任务里不同阵营能得到的奖励也不一样这样子= =

在开始建卡的时候可以设定哪个阵营的个性,比如来个混乱邪恶,日常生活和战斗里可能会有许多抉择和行为能慢慢影响个性,在一些关键剧情的行为里会锁阵营,举个例子混乱邪恶有可能收特殊队友(那种守序善良说不定就刀了的)。

这个pf 寻路者就是和dnd 类似的另一整套游戏规则、类型这样子的,比如攻击防御是通过掷骰子实现结果,有矮人、精灵各个种族各种魔幻生物。说起来也是小字辈儿,受dnd影响蛮深的:mx043:

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1 小时前,yjcfl说道:

嗯嗯,比如说也有阵营九宫,同一个任务里不同阵营能得到的奖励也不一样这样子= =

在开始建卡的时候可以设定哪个阵营的个性,比如来个混乱邪恶,日常生活和战斗里可能会有许多抉择和行为能慢慢影响个性,在一些关键剧情的行为里会锁阵营,举个例子混乱邪恶有可能收特殊队友(那种守序善良说不定就刀了的)。

这个pf 寻路者就是和dnd 类似的另一整套游戏规则、类型这样子的,比如攻击防御是通过掷骰子实现结果,有矮人、精灵各个种族各种魔幻生物。说起来也是小字辈儿,受dnd影响蛮深的:mx043:

那可以试一下,我挺喜欢dnd的设定,之前的神罪2还没玩完呢:656393010_SSB(7):

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1 小时前,瓦洛克说道:

刚买了就看到推荐草

想问问LZ玩的时候会经常有掷骰子决定剧情走向的内容吗,我玩过的CRPG只有极乐迪斯科,一边读文本一边走到不好的分支还会想一直读档,感觉玩着很累

 

 

倒是不像大富翁那样子自己还要去操作扔骰子啦,所有点数相关的都是游戏里直接“过”的,比如说1d6=4这样。又比如说开一个宝箱那肯定得过开锁判定,如果说点数+开锁能力<宝箱开启难度,这样子的话暂时就无法开锁了。

剧情是章节式的,不剧透的来说的话,第一章是前往那块土地去冒险,最后一章是大决战,故事情节上大的走向完全没法改变。不过最终的结局和各个同伴的剧情和结局可能会因游玩而截然不同。游戏里有位吟游诗人记录这传奇史诗,整个故事和细节发展成什么样都能从中读到。

嘛,其实也不用追求最最最完美的走向啦,毕竟这是带着魔法的世界,人没了都能复活(),我感觉享受游戏重要些,要是玩的太累不是本末倒置了嘛:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

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1 小时前,yjcfl说道:

倒是不像大富翁那样子自己还要去操作扔骰子啦,所有点数相关的都是游戏里直接“过”的,比如说1d6=4这样。又比如说开一个宝箱那肯定得过开锁判定,如果说点数+开锁能力<宝箱开启难度,这样子的话暂时就无法开锁了。

剧情是章节式的,不剧透的来说的话,第一章是前往那块土地去冒险,最后一章是大决战,故事情节上大的走向完全没法改变。不过最终的结局和各个同伴的剧情和结局可能会因游玩而截然不同。游戏里有位吟游诗人记录这传奇史诗,整个故事和细节发展成什么样都能从中读到。

嘛,其实也不用追求最最最完美的走向啦,毕竟这是带着魔法的世界,人没了都能复活(),我感觉享受游戏重要些,要是玩的太累不是本末倒置了嘛:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

说的就是开宝箱这种情况,1D6=1结果没打开很难不想再roll一次(

瓦洛克在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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于 2023/1/17 于 PM4点52分,瓦洛克说道:

说的就是开宝箱这种情况,1D6=1结果没打开很难不想再roll一次(

游戏里面开宝箱倒是没有大失败,只要开锁的角色能力够高怎么都能开咯,所以得有角色专门加点这个

这个“盗贼”角色还需要有解锁陷阱的能力咧,陷阱一般需要先过一个察觉判定发现之,然后如果是走过去开的又能力+扔出点数没拆掉陷阱的话。。可能陷阱直接就触发了

我现在还记得有张图一个陷阱没发现直接灭队之后我的角色死亡时发出的惨叫。。:mx050:

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