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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 放假完全不睡午觉的说,上学的时候要是上一天课的话会很累,不睡午觉下午状态不好。放假的话只要不上午买菜+打扫+做饭忙家务的话,完全不用睡午觉补充体力的样子 注意身体呀,白天玩也差不多的
  2. 新的一年逢考必过! 嘛,不过看这意思疫情应该就是共存了的说,只能希望各地儿各单位政策改善了吧
  3. 咳咳,电脑可以说在现代生活中不可或缺,娱乐和办公二者皆可胜任。虽说手机和平板在便携性和方便程度上略胜一筹,不过据我观察至少大学里没有电脑的同学可以说是凤毛麟角了那么掌握一些电脑相关知识,不仅仅能在采购心仪的电脑时少上当受骗挨宰(懂得都懂),还能更好的选择一款高性能或经济型的个人电脑,买完之后过个一年半载遇到一些简单故障也可尝试处理。楼主抛砖引玉,分享下一款能帮助了解装机相关内容的游戏(是的其实是水一贴游戏推荐啦),让想装机的朋友心里不再有“很麻烦很复杂啊”这样的心理,燃起“啊什么嘛装机还是蛮有意思的”这样的想法。 游戏名:PC Building Simulator 装机模拟器 也算是小有名气、能出2代的作品,游戏中模拟了所有电脑的主要组成部件,以主机内的别有洞天为主:主板、电源、cpu、显卡、内存、硬盘、散热、以及线缆,组装完毕后接到显示器上,之后便可安装软件或者进行超频。可以有许多厂商和品牌的元件可供挑选,不同的机箱结构和散热类型也保证了不会很快枯燥。 游戏本体有剧情模式和IT员工模式。剧情中将扮演电脑店老板,帮客户维修电脑更换零件、找出并修复故障电脑的问题、或者是组装一台恰当需求的新电脑,能够循序渐进掌握许多装机知识。员工模式中则是需要完成同事提交的各式各样的工作票,每位同事发来的求助邮件也有各自的故事;也可以自己装机出售获取利润,将积累下的二手硬件变废为宝。dlc也有新颖的电竞模式,在幕后帮助电竞选手让他们的竞技电脑保持最佳状态。 可以说是众多模拟器游戏中质量上乘的作品,更多精彩内容都可以到游戏中去探索。绝对是有“寓学于乐”的功效,如果有了兴趣的话,再去找个装机教学视频看下,几十万播放量的视频都讲的比较详细、容易理解,之后根据个人需求采买整机或者各个部件用于组装,预祝大家一遍点亮~
  4. 支持正义科普 感觉对于不太了解的人来说,到底怎么叫也无所谓,模模糊糊是那个意思就完了。毕竟生活中类似的概念多如牛毛,真要是每个都精通的话得是很有求知欲和学习欲的人吧
  5. yjcfl接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 1.https://sstm.moe/topic/328348-注册了几年才敢写报到的一只新人/?do=findComment&comment=16428676 2.https://sstm.moe/topic/328397-一款不错的crpg推荐~/ 3.https://sstm.moe/topic/328534-大家洗澡的时候会唱歌吗/ 4.https://sstm.moe/topic/328559-马上就过年了大家这几天怎么过的呢/ 5.https://sstm.moe/topic/328587-大家对两个男人去吃西餐怎么看/?do=findComment&comment=16437657
  6. 唔唔,那最后去哪里吃了呢,毕竟要是这么说,“两个大男人”还能一起吃啥呢?烤串?羊肉小串儿配韭菜+啤酒? 不过说起来去哪里吃饭往往是和朋友一起出去时最头疼的问题啊,众口难调可真不是只是说说的
  7. 嗨呀,这两天一直忙年采购中,小时候总不知道为什么为啥年前要买一大堆东西生的熟的塞得满满当当,大了才发现一过年卖菜的卖肉的起码几天不出摊儿,不忙年屯东西吃啥啊再说了,过年了不买好吃的和新衣服,那不就好像西方没有()没看哪个二次元手游都出好多皮肤嘛
  8. 睡觉的时候要是听的话,可以试试把耳机线放头顶,平时听不是耳机线在下面嘛,放到上面之后缠的乱七八糟的情况会好很多,至少基本不会缠脖子了 不过有时候翻身厉害的话,把耳机压在身子底下太久很可能压坏咯,都已经坏了两三个了(也不是完全坏了,就是音质差了或者偏音)
  9. 唔唔,有时候兴致来了会不由自主的哼哼几声啊 手之舞之,足之蹈之这样的感觉
  10. 游戏里面开宝箱倒是没有大失败,只要开锁的角色能力够高怎么都能开咯,所以得有角色专门加点这个 这个“盗贼”角色还需要有解锁陷阱的能力咧,陷阱一般需要先过一个察觉判定发现之,然后如果是走过去开的又能力+扔出点数没拆掉陷阱的话。。可能陷阱直接就触发了 我现在还记得有张图一个陷阱没发现直接灭队之后我的角色死亡时发出的惨叫。。
  11. 群星之前也玩过,走出太阳系银河系和各式各样的异形生物逐鹿太空蛮带感的 不过吧p社那个防止扩张太快的设置,往往一番微操运营开疆拓土之后就得建设发展,群星设定比较架空,不像eu4、ck2那样是真实发生在欧洲大陆上的事件和人物,有点像“随机新大陆”那种,不太能代入结果往往玩不到中后期的说 好呀好呀
  12. 挺早之前的了,一两年前送的好像
  13. 倒是不像大富翁那样子自己还要去操作扔骰子啦,所有点数相关的都是游戏里直接“过”的,比如说1d6=4这样。又比如说开一个宝箱那肯定得过开锁判定,如果说点数+开锁能力<宝箱开启难度,这样子的话暂时就无法开锁了。 剧情是章节式的,不剧透的来说的话,第一章是前往那块土地去冒险,最后一章是大决战,故事情节上大的走向完全没法改变。不过最终的结局和各个同伴的剧情和结局可能会因游玩而截然不同。游戏里有位吟游诗人记录这传奇史诗,整个故事和细节发展成什么样都能从中读到。 嘛,其实也不用追求最最最完美的走向啦,毕竟这是带着魔法的世界,人没了都能复活(),我感觉享受游戏重要些,要是玩的太累不是本末倒置了嘛
  14. 喝来喝去还是感觉可口可乐味道正啊,也稍微有不同类型的选择,经典款朴实无华的两块五毛钱,最关键的是往往摆在货架啊冰箱啊里面特别显眼的位置有木有,百事谁呀真不熟()
  15. 嗯嗯,比如说也有阵营九宫,同一个任务里不同阵营能得到的奖励也不一样这样子= = 在开始建卡的时候可以设定哪个阵营的个性,比如来个混乱邪恶,日常生活和战斗里可能会有许多抉择和行为能慢慢影响个性,在一些关键剧情的行为里会锁阵营,举个例子混乱邪恶有可能收特殊队友(那种守序善良说不定就刀了的)。 这个pf 寻路者就是和dnd 类似的另一整套游戏规则、类型这样子的,比如攻击防御是通过掷骰子实现结果,有矮人、精灵各个种族各种魔幻生物。说起来也是小字辈儿,受dnd影响蛮深的
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