Ground0 发布于六月 20, 2012 分享 发布于六月 20, 2012 [attach]5406[/attach] http://chafanhou.com/?q=Sequester 这里是自爆君,这次给大家带来的是一款不久前刚刚推出的黑暗系Flash艺术精品之作:灵魂禁锢。 “弟弟?” 记得曾经有一个时代,游戏被誉为可以与文学、音乐、电影等共同跻身于艺术领域的“第九艺术”,不过随着游戏商业化的愈演愈烈,游戏的艺术性也逐渐地被人们所淡忘了。但是仍然有很多游戏,坚守着思想和艺术表现的准则,尽其所能地继续用游戏所特有的互动性和综合性的优点,为人们带来艺术的享受。比如这一次给大家带来的《Sequester》—— “弟弟?真的是你吗?” 我写这个介绍之前,犹豫了很久,因为我甚至不知道到底应该用“游戏”还是“艺术品”来称呼这部作品。当我看到这个游戏出自曾经创造了经典创意之作“移形换影(Shift)”和致郁内涵系神作“殇逝(K·O·L·M)”等一系列大作的作者Tony的时候,已经期待到这个游戏必然是一款非同凡响的作品,即使这样,这个作品的表现还是远远超乎了我的意料之外…… “我被困住了,我无法离开这里。” 游戏开始的那样自然而然,令人看不出什么端倪。男孩从床上猛然惊醒,发现自己只是坠入了一个新的梦境。没有任何煞风景的教程和说明,但是你却一样毫不费力地明白你要做什么。直到作为玩家的你有意无意发现了这个游戏的核心系统,游戏的大幕才真正在你面前展开—— “你是来帮助我的吗?” 无数个闭锁的空间、无数个循环的梦境。游戏的片头和制作组名单如同一部电影一样随着关卡的进展铺陈开来,一同响起的还有那充满阴暗和忧伤的背景音乐,混合着背景的雨声,将肃穆和凄凉感笼罩在了玩家的心头…… “今天本该是我的生日的……如果我还活着的话。” 配音的女声的声音是那样的平静,然而在这平静下是掩盖不住的悲伤和追忆。随着男孩在一个个闭锁的梦境里行走,整个故事也在姐姐的叙述中一段段展开,吸引着你走下去,走下去……那些亲切而普通的话语,在这个故事的背景下,却一言一词都给人以触动心灵的感觉…… “从那时起,我便不再有自由。” 在KOLM中,我们就已经见识到了Tony对于场景和气氛那出色的掌控力,而到了这次的Sequester当中,他更是将在KOLM中运用过的种种手法发扬光大。无论是灰暗的色调、时常隐现在场景中的暗示文字、触人心弦的配乐和与之相契合的背景音、还是深沉而又充满绝望的剧情,这种种要素融合在一起,交织而成一曲精美的咏叹调。除此之外,本作品的配音不得不说是上乘水准,无论是语调还是情感都拿捏得恰到好处,给这款精心雕琢的游戏添上了完美的一笔。 “我需要你帮我找回我的灵魂。” 游戏的剧情讲述了一个男孩在梦境中,遵循着他已故的姐姐的指引,穿过一个又一个闭锁的梦境的故事。剧情本身给我的第一感觉是颇有《Lovely Bones(可爱的骨头)》的风范——通过亡者的视角来叙述整个故事。故事的内容和语言朴实无华,却不乏感染力。整个游戏的过程与其说是在寻找姐姐的灵魂,倒不如说是姐姐在不断寻找自己的回忆,寻找自己存在的证明,寻找那些属于自己曾经生活的,点点滴滴。 “给你一个建议:不要碰死掉的东西。” 抛开其艺术价值不谈,单纯看游戏性,这款游戏也相当的具有魅力。游戏的核心系统——每一个关卡都是一个上下左右前后连接的封闭立方——里毫无疑问地有很多魔方的影子,擅长于玩魔方的玩家应该会感到非常亲切。这个系统的构造简单明了但却魅力无穷,在狭小的六面体结构上,通过变换,却能演绎出近乎无数的可能性。这一点和Shift系列可以说有异曲同工之妙。 “你在猜谜上总是能胜过我。” 在游戏的平衡性上,该作品同样做的非常出色。关卡里没有强制的教程,而是随着循序渐进的关卡把游戏的系统逐渐展示给你。关卡的难度过渡平滑,易于上手却难以精通。在前期,玩家可以很轻松地欣赏游戏,而后面的关卡则往往不费一番力气难以明晓其奥妙所在。另外,为了不阻碍玩家的游戏体验,在挑战一关失败一定次数后,游戏会提供给你跳关的选择,以使你能继续剧情。在这一点上可谓是相当的体贴。 “你最后还是要离开的,对吗?如果你要离开的话……我能跟着你一起吗?” 一口气写了这么多,仍然觉得什么样的溢美之词给这部作品都不算过分。如果要总结一下的话,我的结论是:这是一个游戏,这是一个好游戏,这更是一件独具匠心的艺术品。姑且希望,能以我这篇简陋的介绍向给我们带来如此优秀艺术品的作者致敬。 以上,自爆君祝大家游戏愉快。 链接到点评
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