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今年的烟花不似旧年的烟火


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1 小时前,FatboyHard说道:

先用这个

https://eikanya.github.io/post/unity-plugins/#CombinedMeshDemosaic

用不了再用这个

unity游戏去除mosaic方法 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

https://eikanya.github.io/post/unity/#记录unity游戏去码方法

会碰到各种情况

有些只要删掉一些马赛克的渲染器就行

有些要改渲染器的参数,如果单纯的删掉的话就会变成一大块紫色

有些直接在原图像文件上打码的,就只能等画画学好了去替换图像才行,这个我就改不了

但无论是哪种方法都建议先备份一份要修改的源文件防止出错

后面我会放出我自己改的一些游戏的无码版资源

:goutou:教练我先收藏了,可是有些游戏想破解试试汉化那样要怎样进攻呢

攸薩在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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1 小时前,fanxingmiao说道:

是远距离恋爱哦,但是故事在暑假结束这个时间段结尾了,巧妙地避开了这个问题呢

:mx040:就在想苍这边如果远距离恋爱...等下次寒假会不会男主不回去啥的...天降的胜利!!!

还是你感觉如果给你放把刀,你要放那里x

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23 小时前,攸薩说道:

:goutou:看脸的道具,话说这样感觉不好懂呢w那样有剧情嘛

剧情的话比较的黑暗、晦涩和碎片化,我自己说不好,就借作者介绍简单说说。

Fear & Hunger 是一个发生在黑暗和绝望的恐惧与饥饿的地牢中的故事。四名不幸的冒险家在探索中越陷越深,一步步发现并揭开其中古老城堡的秘密。这座城堡是不同存在位面的古老纽带(游戏里表现为玩家可以在过去和现在的众神之城之间切换)。新旧诸神争夺权力,深渊处于永恒的动荡之中,这一切的结果都取决于玩家所做出的选择和立场。

游戏有多周目和多结局,部分地牢布局、事件、战利品和敌人放置是随机的。道具不是很看脸,真正看脸的是前期的存档、开宝箱、地形随机flag和怪物的特殊攻击(即死攻击)需要抛硬币决定结果,猜对了有奖励,猜错了有惩罚,若前期存档失败了的话会有一个精英怪袭击玩家,基本上就代表着一局的重开。

更详细的剧情可以去看看别人的介绍~~~

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7 小时前,qwesdfzxc30说道:

剧情的话比较的黑暗、晦涩和碎片化,我自己说不好,就借作者介绍简单说说。

Fear & Hunger 是一个发生在黑暗和绝望的恐惧与饥饿的地牢中的故事。四名不幸的冒险家在探索中越陷越深,一步步发现并揭开其中古老城堡的秘密。这座城堡是不同存在位面的古老纽带(游戏里表现为玩家可以在过去和现在的众神之城之间切换)。新旧诸神争夺权力,深渊处于永恒的动荡之中,这一切的结果都取决于玩家所做出的选择和立场。

游戏有多周目和多结局,部分地牢布局、事件、战利品和敌人放置是随机的。道具不是很看脸,真正看脸的是前期的存档、开宝箱、地形随机flag和怪物的特殊攻击(即死攻击)需要抛硬币决定结果,猜对了有奖励,猜错了有惩罚,若前期存档失败了的话会有一个精英怪袭击玩家,基本上就代表着一局的重开。

更详细的剧情可以去看看别人的介绍~~~

:SS04:剧情这样随时切换时光,会不会容易卡关呢

注释
reflectK reflectK 1.00节操 早上好w
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4 小时前,攸薩说道:

:SS04:剧情这样随时切换时光,会不会容易卡关呢

确实,目标没有明确给出,每个角色有些地方互动的文本不一样,结局也不尽相同,剧情上可能会有点绕,但解密不算难的多探索(看攻略)就好了。

qwesdfzxc30在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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49 分钟前,qwesdfzxc30说道:

确实,目标没有明确给出,每个角色有些地方互动的文本不一样,结局也不尽相同,剧情上可能会有点绕,但解密不算难的多探索(看攻略)就好了。

:SS04:话说这么你当初第一个打出的结局是哪个呢

攸薩在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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