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你们认为魂系游戏是如何定义的?


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如果说要有精力条而且还很少那为什么《只狼》算是魂系?如果说是氛围恐怖的动作游戏那为什么《忍龙2》不算魂系。如果说高难度一碰就死的动作游戏那为什么《鬼泣5》Dante Must Die模式不算魂系?你们认为究竟是什么标准才算是魂系?

前几天和一个人争论《仁王2》到底算不算魂系无果,特意来询问大家

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“和黑暗之魂很像的游戏”

但这个定义很主观,也没有什么统一的标准,把黑魂的元素列出来,符合得多的就算“类魂”,但具体什么算“多”是因人而异的,

 

另外,我完全不觉得只狼算是魂系游戏,它的战斗系统跟魂完全不同,就像是围棋和象棋的区别;

而在故事方面,狼和魂的差距也很大,魂是动不动就几千上万年的宏伟史诗;而只狼的故事舞台只是日本战国中的、一个日暮途穷的小国;

像“葫芦-原素瓶”,“鬼佛-篝火”这种元素是很表面很表面的东西,不能做为判断标准的,

之所以会给人“类魂”的印象,是因为它们都出自同一制作人吧……

 

顺便在这里列一下魂的元素,因为是临时想的,肯定不全,有兴趣的可以补充:

故事方面:黑暗幻想的世界观、碎片化叙事、哑巴主角、谜语人NPC……

战斗系统:偏高的难度、优秀的BOSS设计、丰富的武器系统、缺乏“花活”的角色动作……

其他系统:关卡式的箱庭地图、只有自动存档、死亡有惩罚,但不会游戏结束、让我养成进房间必须看左右习惯的陷阱……

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看个人印象吧

我认为的魂游戏就是

篝火+死亡掉魂+背板的回合制战斗

空洞骑士我也认为是类魂游戏。虽然他有膝盖,机动性不知道甩不死人几条街

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氛围压抑(指黑深残),所有角色包括npc都不肯好好说话(指碎片化叙事),boss压迫感强很难通过普通手段杀死(指高攻高防大体型但就是要留一两个你恰好能摸到的弱点逼你背板),主角只会提升数值操作一堆限制(各种xx条xx值)

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于 2023/1/28 于 PM7点38分,樱井七海说道:

“和黑暗之魂很像的游戏”

但这个定义很主观,也没有什么统一的标准,把黑魂的元素列出来,符合得多的就算“类魂”,但具体什么算“多”是因人而异的,

 

另外,我完全不觉得只狼算是魂系游戏,它的战斗系统跟魂完全不同,就像是围棋和象棋的区别;

而在故事方面,狼和魂的差距也很大,魂是动不动就几千上万年的宏伟史诗;而只狼的故事舞台只是日本战国中的、一个日暮途穷的小国;

像“葫芦-原素瓶”,“鬼佛-篝火”这种元素是很表面很表面的东西,不能做为判断标准的,

之所以会给人“类魂”的印象,是因为它们都出自同一制作人吧……

 

顺便在这里列一下魂的元素,因为是临时想的,肯定不全,有兴趣的可以补充:

故事方面:黑暗幻想的世界观、碎片化叙事、哑巴主角、谜语人NPC……

战斗系统:偏高的难度、优秀的BOSS设计、丰富的武器系统、缺乏“花活”的角色动作……

其他系统:关卡式的箱庭地图、只有自动存档、死亡有惩罚,但不会游戏结束、让我养成进房间必须看左右习惯的陷阱……

老哥的这个可以说是想当的全面了,好评

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:mx051:拿鬼泣举例子,它是最纯正的act,角色性能上限通常都很高(哪怕是V),讲究出招和连招的酣畅淋漓,大部分难度都几乎没有死亡惩罚,剧情通俗易懂,没一个跟魂系特征对得上的

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仁王算,但是它的周目数值做的和狗屎一样。我觉得死了掉钱,有篝火就算。这算是标志了吧?

无知肥鱼在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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