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你们认为魂系游戏是如何定义的?


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如果说要有精力条而且还很少那为什么《只狼》算是魂系?如果说是氛围恐怖的动作游戏那为什么《忍龙2》不算魂系。如果说高难度一碰就死的动作游戏那为什么《鬼泣5》Dante Must Die模式不算魂系?你们认为究竟是什么标准才算是魂系?

前几天和一个人争论《仁王2》到底算不算魂系无果,特意来询问大家

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“和黑暗之魂很像的游戏”

但这个定义很主观,也没有什么统一的标准,把黑魂的元素列出来,符合得多的就算“类魂”,但具体什么算“多”是因人而异的,

 

另外,我完全不觉得只狼算是魂系游戏,它的战斗系统跟魂完全不同,就像是围棋和象棋的区别;

而在故事方面,狼和魂的差距也很大,魂是动不动就几千上万年的宏伟史诗;而只狼的故事舞台只是日本战国中的、一个日暮途穷的小国;

像“葫芦-原素瓶”,“鬼佛-篝火”这种元素是很表面很表面的东西,不能做为判断标准的,

之所以会给人“类魂”的印象,是因为它们都出自同一制作人吧……

 

顺便在这里列一下魂的元素,因为是临时想的,肯定不全,有兴趣的可以补充:

故事方面:黑暗幻想的世界观、碎片化叙事、哑巴主角、谜语人NPC……

战斗系统:偏高的难度、优秀的BOSS设计、丰富的武器系统、缺乏“花活”的角色动作……

其他系统:关卡式的箱庭地图、只有自动存档、死亡有惩罚,但不会游戏结束、让我养成进房间必须看左右习惯的陷阱……

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于 2023/1/28 于 PM7点38分,樱井七海说道:

“和黑暗之魂很像的游戏”

但这个定义很主观,也没有什么统一的标准,把黑魂的元素列出来,符合得多的就算“类魂”,但具体什么算“多”是因人而异的,

 

另外,我完全不觉得只狼算是魂系游戏,它的战斗系统跟魂完全不同,就像是围棋和象棋的区别;

而在故事方面,狼和魂的差距也很大,魂是动不动就几千上万年的宏伟史诗;而只狼的故事舞台只是日本战国中的、一个日暮途穷的小国;

像“葫芦-原素瓶”,“鬼佛-篝火”这种元素是很表面很表面的东西,不能做为判断标准的,

之所以会给人“类魂”的印象,是因为它们都出自同一制作人吧……

 

顺便在这里列一下魂的元素,因为是临时想的,肯定不全,有兴趣的可以补充:

故事方面:黑暗幻想的世界观、碎片化叙事、哑巴主角、谜语人NPC……

战斗系统:偏高的难度、优秀的BOSS设计、丰富的武器系统、缺乏“花活”的角色动作……

其他系统:关卡式的箱庭地图、只有自动存档、死亡有惩罚,但不会游戏结束、让我养成进房间必须看左右习惯的陷阱……

老哥的这个可以说是想当的全面了,好评

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