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游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊?


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于 2023/1/29 于 AM12点04分,蓝色妖只因说道:

我感觉你的这些选项...更像是游戏类型的分类(没什么好选的捏),往大点说就是线性与开放玩法的大分类,往小的说就是对角色是否可以进行自定义或者使用预设(自由度的细化之类的吧) (这里的开放不单纯只是指开放世界,可以说是开发者给玩家的选择、可自定义选项、实验功能玩法相当于MOD之类的)

就比如说12吧,这两种会更趋于线性剧情使用的,让角色有血有肉,便于代入剧情之中有更好的剧情体验;:SS06:

3的话呢,这个真就是游戏设定,有的人接受,有的人不接受,也分游戏类型的(主要还是节省配音成本);:173800820_SSB(6):

4、5呢,就是典型的开放玩法,没啥好说的,给玩家自己想象空间,打造属于自己的主角;:566819171_SSB(5):

6的话,就我所知道的是那种多线剧情开放玩法了,伴随着多结局玩法,最具代表性的就是底特律变人;不过这个更像是那种刷刷闯关类型游戏常用的,要么用一个角色一路闯关,然后换一个角色再来体验不一样的打法;要么就是多个角色切换,不同角色来相互配合对付不同打法的敌人(即便只是换了皮肤配音):656393010_SSB(7):

有点扯远了:kl:

毕竟这些选项跟游戏整体玩法有很大联系,密不可分;做游戏的应该清楚,游戏角色的设定对游戏整体影响有多大(这里就交给大佬补充吧,游戏阅历不足呢)

各有千秋,真就不合适选呢,就好像你两个女朋友问你谁做的饭菜好吃(一个我都不敢想)所以,小孩才会做选择,我选择全都要!!!

完全同意:b11:

倒不如说,如果这些类型的游戏对应的不是相应的主角的话就会让人感觉怪怪的

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