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对《废都物语》的一点拙见


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如果打分的话 我本人是可以给他打到95分的 最戳我的是那种羊皮纸一般的背景加十分模糊古朴的立绘 这种画风营造了一种史诗感 让我感觉像是穿越到了某个不知名的小镇 和他的主题也是十分的契合ww

再说剧情 用书籍去完善背景 四条职业线互补完善主角身份 再加上简单明了却引人遐思的主线剧情 温馨有趣的对话及玩梗 都领玩家乐在其中

它的战斗应该算是较为简单的 但是exp机制导致流程规划尤为重要 虽然我个人更偏爱战斗 但是这种明确点出的流程规划也是让我眼前一亮的

我个人感觉 废都物语这款游戏最优秀的点在于它的文字并不多 却拥有完整背景 并且能够起到明暗线交错互补的效果 它游戏主线除了回合制战斗环境 更是加重了整个流程规划的重要性 它囊括了食物 武器 等级的基本系统 但又让不练级刷钱刷材料的玩家能够有很好的体验(甚至有点限制练级的感觉w) 总体来说 我甚至感觉它更像一款养成规划类游戏(雾)

当然以上都是我个人的小小见解 欢迎各位也提出自己的感受ww

PS:说起来废都物语是不是要出重制版了 什么时候上线啊-_-

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3 小时前,zenos说道:

同样期待废都物语重制,当初念书的时候趁着假期把四条线全部打通,之后了解故事背景之后感受到了这款游戏浓厚的宿命感。

假如重制版出来之后我哪怕不打折都要入正版,以表示我对枯草章吉先生的敬意。:SS08:

 

3 小时前,南极圈说道:

如果打分的话 我本人是可以给他打到95分的 最戳我的是那种羊皮纸一般的背景加十分模糊古朴的立绘 这种画风营造了一种史诗感 让我感觉像是穿越到了某个不知名的小镇 和他的主题也是十分的契合ww

再说剧情 用书籍去完善背景 四条职业线互补完善主角身份 再加上简单明了却引人遐思的主线剧情 温馨有趣的对话及玩梗 都领玩家乐在其中

它的战斗应该算是较为简单的 但是exp机制导致流程规划尤为重要 虽然我个人更偏爱战斗 但是这种明确点出的流程规划也是让我眼前一亮的

我个人感觉 废都物语这款游戏最优秀的点在于它的文字并不多 却拥有完整背景 并且能够起到明暗线交错互补的效果 它游戏主线除了回合制战斗环境 更是加重了整个流程规划的重要性 它囊括了食物 武器 等级的基本系统 但又让不练级刷钱刷材料的玩家能够有很好的体验(甚至有点限制练级的感觉w) 总体来说 我甚至感觉它更像一款养成规划类游戏(雾)

当然以上都是我个人的小小见解 欢迎各位也提出自己的感受ww

PS:说起来废都物语是不是要出重制版了 什么时候上线啊-_-

确实 不知道重置版什么时候能出来呢w:wn002:

 

记得要看版规和指路牌哦()

reflectK不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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