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《多娜多娜:一起来干坏事吧》简评


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多娜多娜啊。。这么说吧。

作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。

但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。

现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!

,由yechulin2修改
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uisacvmxa

多娜多娜吧,质量确实优秀 但是吧,个人感觉是堆料堆出来的.... 剧情、瑟瑟、游戏性,这三点 多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)   先叠甲:是个人主观观点啊 多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主 在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题 但是吧,它又

iiiRiniii

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

mjhsa

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席

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