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《多娜多娜:一起来干坏事吧》简评


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多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。

或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳

最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席卷六合扫清八荒的气魄,不断通过游戏内的机制将其他类型的游戏机制融入自身,你可以在原神里找到无数游戏和类型的影子,要射击有射击,不管是tps,fps都给你打包,要动作有动作,要冒险有冒险,要卡牌有卡牌,要塔防有塔防,要养成有养成,要谈恋爱有谈恋爱,你能想的都有,暂时没有的以后也会有,使得要将它归类来进行审阅和批判变得无比困难,所有的学者和玩家在这个游戏面前都感到困惑和难以评价,最后的结果就是人分成了两类,一种是所有东西都能喷的,一种是只有好好好买买买的,因为原神包括的东西太多了,批判其一点就必定批判双方的全部,没有人能脱身。这也导致了整个舆论场呈现极端化的情况,所有人都很混乱,所有人都很极端,所有人都很疯批

方舟和王者连着讲,这俩我研究的功夫没有米哈游和原神下的多,能讲的东西有限。方舟是国内同人势力的崛起。王者则是将游戏深入到社会生活的方方面面的功勋。虽然没有这俩,也会有别的游戏应时而起。但王者在tx强大的社交效应,以及其对游戏内容的简化推动其入门门槛降低,使得tx社交网络能融洽地匹配,极大推动了游戏在社会生活中能够占据一席之地,从小培养了一代青少年对于玩游戏是生活一部分的认知。这个是虽然不止是王者的功劳,但它在这个时代的洪流中是一座极具分量的标志。

而方舟则是中国游戏创作文化以及亚文化起势的杰出代表。说到这感觉写的太多了,剩下的就和题目无关了。

总的来说,玩了这几个游戏之后,感受了这些游戏对我自己和我生活的影响之后,我对于单纯的gal,甚至单一类型游戏,都觉得差点什么,不想还好,玩完了一想就觉得索然无味。现在这种状况有个名词叫电子阳痿,差不多就是这味

多娜多娜差不多就是电子阳痿的感觉。它没做错什么,很多方面都很出彩,但对比这个时代的游戏,它就像落日之前璀璨的一抹余晖,转眼之后就是凉风阵阵,夜幕低垂,很快就让它被忘却

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uisacvmxa

多娜多娜吧,质量确实优秀 但是吧,个人感觉是堆料堆出来的.... 剧情、瑟瑟、游戏性,这三点 多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)   先叠甲:是个人主观观点啊 多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主 在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题 但是吧,它又

iiiRiniii

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

mjhsa

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席

当然,本质上还是这个时代的创作者们缺乏对时代和个人的认知以及总结,上个时代是出了一些不世出的奇才,比如龙骑士07这批人,多娜多娜显然没有海猫鸣泣之时那样令人震撼,所以很难让人在新时代游戏的包围之下产生特别大的好感

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