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由多娜多娜想到原神,方舟和王者荣耀,有了一点感想


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这三游戏,原神没玩过,只能讲讲我对崩三的认知。

崩三一开始给我的感觉相当惊艳,从人设,剧情,配乐还有动作建模。但策划锲而不舍的在养成方面做无聊的加法,加上大量繁琐而机械的周长工作,还有速度极快的版本角色迭代,使得我最终无法忍受,开服玩了两年还是三年就弃坑了。后来听说开天剑的削弱,我从此下定决心再也不碰米忽悠的游戏。(又不是竞技游戏你让玩家为设计失误买单?动手的目标还是开服以来第一个活动活动肝出来的废物五星武器。从理性感性两方面都无法接受。) 

方舟则实打实的是一个轻养成游戏。玩着不累,剧情有趣(早期谜语人文案确实令人诟病) ,立绘好看,还有许多创新玩法。如果说市面上大部分手游是纯换皮,原是缝合,那舟就是在创新。我个人觉得舟现在最大的问题是玩家逐渐没有了养成带来的提升感,这点对游戏来说可能非常致命。我个人对方舟的期望是成为中国fgo。(说实话,就方舟的流水,何德何能和原农并列,在舟前面的有一大堆。最近了解了一点op的起源,我觉得舟沦落到全网黑的地步,原各种意义上功不可没。) 

农没啥好聊的,纯社交游戏。竞技性可能有但我实在忍不了它那迷之判定。转lol手游后又被elo风波给隔应到了,久而久之直接退坑MOBA类手游了。。

多娜多娜怎么说呢。。。我觉得游戏内动画相当出彩,配乐和ui都很惊艳,但给我的感觉不像slg(兰斯系列我就没有这种感觉)。队内事件和主线进程的割裂感太严重了(我不止一次跳过队内事件,相反主线和直线的剧情我都没有落下过,所以比起菊千代这个白给的大小姐,我可能更喜欢她妹妹) ,无聊的反复刷道具武器人才令我感到烦躁,难度过低且养成迅速封顶令我没有开二周目的欲望。单论战斗部分我能给很高的分数,但其它方面只能说不尽人意了。。。

(现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!) 

,由yechulin2修改
注释
FatboyHard FatboyHard 10.00节操 好观点,好想法
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