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由多娜多娜想到原神,方舟和王者荣耀,有了一点感想


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原舟都玩过一段时间,农玩过几把,因为玩惯了pcmoba,导致手机操作怎么看怎么别扭就弃了。

原虽然各种缝合,但确实做的还行,地图出的勤,角色出的快,属于是量大管饱。如果抛开策划偶尔的窒息操作,可以说是我玩过最优秀的手游。在背景故事方面还是可以的。但为了让散兵下池子这么硬洗,让我感觉之前认真研究故事的我成了小丑。当故事崩掉之后,这个工业生产的开放世界也就没有意义了。之前我还可以由探索世界为动力每日坐牢,发现策划随意吃书后不再期待剧情,就没有必要玩下去了。

原的战斗系统还是挺好玩的,现在我虽然不玩了,还是继续关注更新信息,和网友们交流游戏理解,吹黑角色。PVP才是原的精髓。

 

舟就是很典型的花钱放在营销上,像cxk一样,资本花钱广告,本体确实也挺帅,也会整活。但谜语人文案和硬核不媚宅是真的难顶。在我玩的时候,就感觉挺奇怪的,主线剧情你谜语人故弄玄虚就算了,活动剧情还整谜语人。角色剧情就这?那我呢?我花那么长时间刷材料,让美少女说喜欢我让我再充五百这过分吗?我一直以为硬核不媚宅是说说,结果他真不媚宅。

角色不喜欢我,我对角色没有爱,那么支持我玩下去的也就是游戏性了。舟的游戏性在开荒的时候非常有趣,然后在你队伍富足之后急剧下降,这就是养成过度的弊端。关卡难度是一定的,你的角色等级是只升不降的,那么当你等级高了,打怪变得非常容易的时候,反而感受不到塔防的乐趣。为了体验各种关卡,不得不留出好几队等级不同的角色,我个人认为这种设计是相当反人类的。不知道现在有没有调整等级的功能。

印象比较深刻的是史尔特尔,一个既能爆炸输出又能无敌抗很久,启动方便几乎没有副作用的角色。当时的环境是放下去就能解决任何BOSS。对比有缺陷的同类作用角色就是无脑超模,官方外挂一般的存在。我一开始抱着我不用就是了的想法,结果策划为了针对这个角色设计出的后续BOSS有着各种恶心的机制,可笑的是因为强度差距太大,史尔特尔依然是最优泛用解,反倒是把其他同类角色的生存空间给压缩没了。你要么用数值碾过去,要么就阴间排轴(人物抬手多少度开技能、普攻多少下撤回那种),感觉不到乐趣,就弃了。

当然必须要承认,舟是真的好玩,如果有更改等级这个功能就太好了。而且界面美术和养成素材美术特别干净漂亮。

 

 

狂徒在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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