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由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的


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楼上上老哥的回复跟楼主的内容,突出一个跨服聊天

楼主说的是宏大叙事,非买断制游戏(多出现在acg圈子)

楼上上说的是gal,独立游戏,单机游戏

看了楼上的发言,仿佛在玩东方系列,突出一个擦弹而过。游戏类型都不一样就不要硬扯到一起来比较了

 

原在全世界范围内的玩家很多,属于一款现象级的游戏。

但原也仅仅是一款让大多数人能玩下去的游戏,并不适合所有人,比如楼上上喜欢单机和独立游戏的老哥就是其中之一

人各有所好,

独立游戏里面精品不少,但垃圾更多。抽卡游戏里面不乏换皮骗钱游戏,但也有尽心尽力去做的。

仅根据一个游戏的收费模式,和制作人归属地就去断定游戏的好坏未免太武断。身份政治不可取。

至于楼上说的抄袭问题,如果确实存在,建议赶紧让野炊制作组去国际上起诉原,先终止其国际上的运营,再起诉国内的米公司

 

,由elfeneye修改
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13 小时前,9cirno说道:

 

这个众口难调,各人喜好不同,我自己喜欢的可以看看APE OUT,传送门,Hacknet,迈阿密热线,史丹利的寓言,掠食,梦日记。

 

多谢推荐

传送门确实不错,时空解密挺烧脑的,是在解密游戏里的翘楚。迈阿密太折磨了。史丹利的剧本写得很好,叙事方式很新颖。其他的没玩过。

上面我知道的部分都是跟传统的rts fps rpg 或者开放世界游戏走的不同赛道的,在某一方面(比如解密,战斗)打磨到极致的游戏。也就是所谓的硬核,但极致的硬核也有其局限性,那就是受众会相对少一些,不适合多数人玩(但关注和了解的人不一定少,但买的人的比例要小)。结果就是,对今天大多数玩家来说,传送门只有解密和卡关,迈阿密太折磨顶多只想云一下,史丹利就是一个有旁白的3D GAL。大多数玩家是没这个心情去挑战硬核和高难度,并花费大量时间去整理碎片剧情然后将其重组的。想一想,魂系列的剧情,大多数玩家都是云过来的。最近云了一个叫信号的游戏,剧情写得很精彩,还需要用现实世界里的无线电技术解密打开隐藏结局,但这种游戏真是一点都不想玩,只想当一个故事听。

现在rts没落,fps rpg 开放世界持续繁荣(至少是在销量和玩家上,玩法都是大同小异的罐头)的原因就是rts上手门槛高,其他的很低,玩家总能获得想要的快感。而愿意为硬核游戏花费时间的玩家越来越少,游戏也卖不出去,就恶性循环了。比如前几年大火的底特律变人,剧情是真的精彩,但销量却远远不是这个质量游戏应有的。因为剧情类的游戏,玩家都用视频云完了,也就没必要买一份自己玩了(例子举得不是很恰当)。

所以近几年的缝合怪游戏越来越多,把大地图,种田,打怪,解密,组队刷副本,养成,甚至射击都缝进去了。原属于缝起来后比较适合绝大多数玩家的一类游戏,毕竟一眼看过去,外表确实好看。这大概也是目前游戏的处境之一(不是所有游戏的),你得先让玩家来你的游戏里玩,才能再谈消费,有了玩家消费的收入,才能谈后续更新。

就像以前psp上玩怪猎,挺折磨,玩到想摔机。后来mhw就明显感觉到,老猎人可以凭借技术无伤打怪,新猎人只要肝够素材,可以靠装备碾压过去。mhr就更是加入了各种预设的美型角色。从皮到里都有巨大变化,很多老猎人因为没了以前的硬核而离开,与此同时却又加入了更多的新猎人。

说了这么多只想说明一点,就是主赛道上的游戏类型,目前来看基本定型了,很难有突破。原不是奔着主赛道去的,却又开辟了另一种形式的主赛道,所以大多数玩家都觉得很新鲜,同时主赛道的缺点也很明显,就是公式化的设计,但好在原的剧情内容还是一直在进步,主线剧情也很零碎,反正我云了。

玩家嘛,想打游戏图个乐呵,就玩主赛道的,玩的人多,质量好歹也有罐头兜底,剧情方面,有深度的云一下剧情,没深度的玩个爽。如果喜欢自己发掘剧情且有充足时间的玩家,就可以考虑一些制作精良,剧情有深度的游戏。只是最近有很多人被节奏带偏,加上认知还不成熟,只知道踩和捧,声音还特别大,就让整个舆论环境非常的乖戾,这样不好。大家都是打游戏的,图个乐呵就完事了。

 

哦对了,说起来ss这边早期,D吧还在的时候,还有男、女主黄油哪个更好之争。

,由elfeneye修改
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2 小时前,9cirno说道:

我个人的看法是游戏和其他文艺作品一样属于创作的范畴,不能为了创作而创作,批量生产罐头作品。私心作为创作者来说,我宁可作品叫好不叫座,也不愿意反其道而行之。

……

……在我看来这就是给广大“非创作者”提供了一条可怕的捷径,加速劣币驱逐良币的速度。许多人之后都会模仿一条新的好走的路,不为创作,只为捞钱。

嗯,对个人创作来说,有经济基础确实可以这样坚持。对企业来说,不现实。人是社会性动物,多数人有朝一日终将进入某个企业或者事业单位,总得妥协。这也许就是无奈的矛盾所在吧。

是否是捷径我不做判断。随着时间推移,也许会有很多类似的游戏出现,但目前来看,原两年多了,并没有竞品出现。其实这类外表喜人,剧情轻松又不失悬念和波澜的游戏挺讨大多数人喜欢,后面有越来越多的此类游戏对大多数玩家来说,倒也是多了很多选择。当然对有着坚定自我坚持的少数玩家就不太友好了,毕竟厂商都是想赚多数人的大头钱,看不上少数坚定玩家,这种厂商真该死~竟然不顾及少数更有想法的人

至于内容,没有好的内容是留不住玩家的,最终也不会有资金收入。原的内容我云了很多剧情,主线表线是12+,暗线需要解码游戏里的文字,搜集各种书籍,碎片信息,挺麻烦的,所以我只是云,暗线总体上还是黑深残。还有角色故事,有些写得非常精彩,有些是真的不行。总体还是挺有意思的。之前云过很多独立游戏的故事,好多也是黑深残,现在反而想云一些轻松愉快,带点童年纯粹的剧情。

,由elfeneye修改
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2 分钟前,mjhsa说道:

感谢您的回复

我也是同样的看法,已经两年多了,还没有出现原神的竞品,其实很能说明问题了。能多赚钱谁不想赚呢?不管是个人还是资本都是如此。偏偏两年了都没有做出来竞品,是大家不想赚钱吗?显然是其他方面出了问题:mx059:

我的观察就是,原神实质上开启了游戏的新时代,它将会不断完善新的创作架构和组织架构,使得未来游戏将会出现跨时代的发展。作为先行者的米哈游领先太多了,同行们除非刮骨重来,不然很难跟上。更别提他们现在都还没回过神来

就是技术力或财力不够

原的缺点真的挺多的,但就是吸引了海量的玩家,成为大多数人在玩的游戏,剧本内容,场景演出也是持续进步。

 

但正如楼上的琪露诺老哥回复我的那样,这些都是取悦大多数人的俗物罢了,真正有操守的作者,即便自己的作品叫好不叫座,也能奋然前行,不屑于刻意迎合大众

也希望琪露诺老哥能坚持自己的操守,去创作自己想要的深刻剧情和故事,即使你的作品硬核到难以被大多数玩家理解,也要莫要灰心,莫要失去自己的方向和目标

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