嗯,对个人创作来说,有经济基础确实可以这样坚持。对企业来说,不现实。人是社会性动物,多数人有朝一日终将进入某个企业或者事业单位,总得妥协。这也许就是无奈的矛盾所在吧。
是否是捷径我不做判断。随着时间推移,也许会有很多类似的游戏出现,但目前来看,原两年多了,并没有竞品出现。其实这类外表喜人,剧情轻松又不失悬念和波澜的游戏挺讨大多数人喜欢,后面有越来越多的此类游戏对大多数玩家来说,倒也是多了很多选择。当然对有着坚定自我坚持的少数玩家就不太友好了,毕竟厂商都是想赚多数人的大头钱,看不上少数坚定玩家,这种厂商真该死~竟然不顾及少数更有想法的人
至于内容,没有好的内容是留不住玩家的,最终也不会有资金收入。原的内容我云了很多剧情,主线表线是12+,暗线需要解码游戏里的文字,搜集各种书籍,碎片信息,挺麻烦的,所以我只是云,暗线总体上还是黑深残。还有角色故事,有些写得非常精彩,有些是真的不行。总体还是挺有意思的。之前云过很多独立游戏的故事,好多也是黑深残,现在反而想云一些轻松愉快,带点童年纯粹的剧情。