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关于国内游戏环境创作讨论有感


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联动贴子:https://sstm.moe/topic/331197-玩了三天十三机兵防卫圈,有了一些感慨/

观坛友讨论有感,思来想去还是直接发一贴想和大伙儿说说心里话,我现在所持的意见是是在出现优秀作品的时候必然会有一堆劣质作品陪跑。

我一直觉得国内游戏创作如果要达到国外那种流水线水平,至少得两三代人,因为国外是20世纪就开始发展游戏创作了,雅达利之后国外游戏工作室百家争鸣,无论好的坏的如雨后春笋一样喷涌而出,而真正成功的真的就几款如quake doom 等,我认为国内环境就正在经历现在这个初期比较长痛的阶段,且由于游戏机禁令 氪金抽卡元素 审核无分级等各方负面因素,这个初期阶段至少得延长到下两代。

但也正因我们基础人数多以及对游戏要求提高到了一定程度,国内优秀游戏作品实际上比我们想象中的还要多,也就意味着其实有不少作者正在努力地描绘梦想,也许一个作者项目被腰斩了,被否决了,但如果创作热情还在燃烧,那就会继续创作。所以以目前优秀的创作数量来看,14年游戏机禁令解除之后肯定出现了不少开始逐梦的先驱。

所以我一直对国内游戏发展抱有乐观态度,也许我们可能出来工作了没时间或者玩不上比肩国外那种完成度和质量的作品,但我们下一代说不定就玩的上了呢?我想看看各位的对国内游戏环境的见解。

注释
女武松 女武松 20.00节操 100字奖励
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12 小时前,mjhsa说道:

原帖来聊一下hhhhh

我是觉得第一阶段其实已经迈过去了,我之前专门有个帖子聊原神的,https://sstm.moe/topic/330171-由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的/

而且不仅是我们基础人数多的问题,我们能接触到的,国内能引进的,大多都是国外的优秀作品,很多垃圾再加上语言隔离,我们是看都不看一眼,整体玩家对于游戏的要求都非常高。

第一阶段迈过去的标志,其实是明日方舟,作为一款完全国内研发的游戏,可以带动游戏玩家群体形成广泛的讨论和再创作,引发了整个二次元市场的变动,这是前二十年想都不敢想的东西。到了原神那更是弯道超车,以全行的研发和运营模式,让国内游戏创作团队有了赶超前辈的机会,并且卷出国外,这放二十年前绝对是天方夜谭,再离谱的创作者都想象不出来的东西

再加上现在游戏创作工具的大跃进,我今早还在和合伙人讨论,他说幸亏早年间不干游戏行业了,他看了一眼ChatGPT,就知道当年他所从事的工作和行业马上要完蛋了。我说我也是,幸好早年间认清形势不干动画了,搞不好今年我和他就双双下岗卖炒粉去了hhhh

这是玩笑话

对于未来会有精彩的作品,我一点都不担心,毕竟原神都已经运营两年,还肉眼可见的越来越好了hhhh

我真正在乎的是,能不能出现海猫鸣泣之时这样的作品。能有海猫鸣泣之时,今敏,龙骑士这样世出不二的创作者,我感觉我才能满足hhhhh这个我会单独开一个帖子,讲讲今敏,龙骑士和海猫鸣泣之时为什么是唯一神

有一说一,我对舟和原都持有悲观态度,前者是步子迈太大想一步到位出自己的3d游戏,结果扯着蛋了,两个项目到现在还没有消息,以及最大问题是由于没有相关社区管理导致的社区讨论环境混乱和崩溃,森空岛(类似米游社)也是前年就有消息了,结果23年了一点多的消息也没有,想要一片有规范管理的社区讨论环境也太难了。

后者是过度地投入商单二创导致过多低质量OOC为争取商单机会大量投入污染环境,也吸引了不少其他非相关二创人士加入分一杯羹,导致其他游戏二创作者多少都有做过米系相关二创,加上原的风评问题,容易吸引二极管玩家搅乱社区。最大问题和前者是一样的,但原是体量过大造成的一系列负面影响,这点是无可避免的。

事实上国内游戏环境确实是稳中向好,但如果要出现国际上的现象级作品,还是要走很长的一段路

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9 小时前,Winson说道:

说实话,整个国家,整个社会对游戏的态度不改变,国内的游戏创作环境就难以好转。国内游戏创作的畸形生态,对游戏产出的负面影响不可谓不大。如果仅凭几款偶然获得成功的手游来判断国内的游戏创作环境的话未免过于肤浅了。

可能我内容没写好,我是根据近年来包含手游和独立国产游戏来判断的,从早的轩辕剑和仙剑到今年公认好评的戴森球,我都是原价支持的。除了光明记忆是打折买的和在鬼谷八荒沙市镇时光狠狠踩坑以外,我对国内独立游戏的态度是十分宽容且乐观的。

Salieri1在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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8 小时前,饿掉鱼说道:

因为被裁员正在自由职业开发独游的来说两句

我感觉遇到的最大困难是没钱

因为独游本就是九死一生的生意

像美国,波兰这种IT待遇好的国家,人家做游戏不用指望赚钱,兼职回家搞搞,或者说辞职了存款能吃好几年,就闷头追梦就行啦

国内?找不找得到工作都是两说,找到了也是996,哪还有创作的热情?

月薪10k,除去房租和日常开销,工作一年够全职开发多久游戏呢?

冒着饿死的风险去做游戏,难.太难了,如果有可能我只希望找一家游戏公司苟活,但是今年行情,,,给你一个微笑自己体会

所以我对国内独游开发者都抱有尊敬的态度,无论上架时是否EA,我都会买一份支持一下,因为我很清楚就目前国内环境来看,买正版就是对开发者最好的支持了。

如果是特别优秀的游戏我可能还会多买两份送朋友体验,比如戴森球,虽然他们玩了30小时不到就弃坑了就是了

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