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玩了下八方旅人,真心觉得游戏创作方向出了大问题


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2代還沒玩所以先不評價。

 

我自身對1代的評價是挺差的,8位角色的劇情太一般了,基本看了半個開頭就猜到結尾。

更別提暗線的衝擊力基本為0,我自己的感受是純粹的突兀,8個毫無相關的角色就為了打boss而湊在一起的感覺。

 

撇開劇情,戰鬥基本也就前中期亮眼,高光時刻是打高階職業的挑戰性,而後就在走下波。尤其在隱王的機制上我是極度討厭,因為玩家根本湊不出實用的2個隊伍來打,而是把最強組合分開拆掉平衡戰力以免另外一組直接打不過,體驗差得要死。

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51 分钟前,ccclle说道:

隱王劇情很硬要讚同

但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白
然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好

能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?

可能我表達不到位,我是說不能以最強戰力出戰,而是需要拆成2組隊伍打。

 

>明明是隱王卻限制玩家攻略手段

大家都叫我小风路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

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