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玩了下八方旅人,真心觉得游戏创作方向出了大问题


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这个游戏最大的优点是能用这种画面来重制se的那些老游戏。

我觉得八方旅人最大的问题在于它在盲目地学习crpg的同时丢掉了自己的很多优点,学来的内容要么有问题要么和自身的框架冲突,剩余的优点还是来自那些没有被大改的系统如职业系统,以至于二代的某些受好评的“新“系统可以从30年前的jrpg上找到。本来这游戏的制作组就不擅长处理细节,而新加入的某些系统如npc交互又会把细节放大,这导致了游玩感受不好,至于剧情整体水平的影响反而不大。

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