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玩了下八方旅人,真心觉得游戏创作方向出了大问题


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誠如樓上所說,八方本身是以JRPG的形式去演繹TRPG或是基於TRPG的CRPG,而更加不同於多數RPG之處在於這款的主角是八個旅人而不是其中的某一個人,所以八方旅人的故事中不存在那個「帶領其他人拯救世界的主角」

所以對於習慣於JRPG的玩家來說會因為它不夠JRPG強調的劇情演出而難以接受,但是對於我個人來說,我是玩CRPG長大所以玩得很滿足甚至對於其為了妥協某些JRPG特色與形式而沒能夠更加深入的CRPG所強調的自由度,同時某些小細節又為了滿足自由度而犧牲故事發展邏輯而感到些微遺憾

另外2代跟1代根本是天與地的差距,當然這就不得不提到製作組在手遊《大陸霸者》開發中對於劇情編排大幅強化的嘗試

正是有大陸霸者當中精彩深刻的劇情才造就了2代的蛻變

不過我完全看不懂樓主到底在講哪部,開頭以為在講1代,結尾又說2代不太行

所謂雲玩家,大抵就是如此吧

,由ccclle修改

ccclle在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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2 分钟前,大家都叫我小风说道:

2代還沒玩所以先不評價。

 

我自身對1代的評價是挺差的,8位角色的劇情太一般了,基本看了半個開頭就猜到結尾。

更別提暗線的衝擊力基本為0,我自己的感受是純粹的突兀,8個毫無相關的角色就為了打boss而湊在一起的感覺。

 

撇開劇情,戰鬥基本也就前中期亮眼,高光時刻是打高階職業的挑戰性,而後就在走下波。尤其在隱王的機制上我是極度討厭,因為玩家根本湊不出實用的2個隊伍來打,而是把最強組合分開拆掉平衡戰力以免另外一組直接打不過,體驗差得要死。

隱王劇情很硬要讚同

但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白
然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好

能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?

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