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作品的画风和内核,哪一部分更吸引你(《闪之轨迹》+《邻家天使让我变废柴》观后有感)


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  • 2 周后...
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于 2023/6/26 于 PM8点43分,liangheng说道:

不过确实大公司的运营成本太高了,如果只是靠小游戏或者炒冷饭可能维持不住,还是需要周边来赚钱。

不过公司小,有IP,虽然饿不死,但是里面的人估计压力也大的,毕竟一个人要做几个人的活~

 

炒冷饭的话压力不是那么大 而且咋说呢 现在很多小品级游戏销量不也卖的很好 客观说明了不是3A才是游戏玩家的追求呀

而且个人觉得11区的3A级游戏也不多 都不知道啥时候非要对标3A游戏了 做好了正常 做不好必然被骂惨乃至倒闭

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于 2023/7/14 于 PM7点19分,媚仙狐说道:

炒冷饭的话压力不是那么大 而且咋说呢 现在很多小品级游戏销量不也卖的很好 客观说明了不是3A才是游戏玩家的追求呀

而且个人觉得11区的3A级游戏也不多 都不知道啥时候非要对标3A游戏了 做好了正常 做不好必然被骂惨乃至倒闭

11区没怎么要去对标3A级的作品吧,毕竟这里面的高成本就是个悖论,并不是投入的越多游戏越好,游戏核心的还是玩法或者故事,这些东西并不是特别依赖硬件,所以往往经典的游戏,类似植物大战僵尸这种,投入很低也有很高得到销量。

liangheng在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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于 2023/7/17 于 PM10点40分,liangheng说道:

11区没怎么要去对标3A级的作品吧,毕竟这里面的高成本就是个悖论,并不是投入的越多游戏越好,游戏核心的还是玩法或者故事,这些东西并不是特别依赖硬件,所以往往经典的游戏,类似植物大战僵尸这种,投入很低也有很高得到销量。

3A本来就是资本的推广,就是要把持话语权,你没钱就做不出好游戏,好作品。好的就是投入大的,时间长的。至于游戏,咱觉得第一感觉是让人觉得快乐,玩的太累没啥意思

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于 2023/7/23 于 PM6点45分,媚仙狐说道:

3A本来就是资本的推广,就是要把持话语权,你没钱就做不出好游戏,好作品。好的就是投入大的,时间长的。至于游戏,咱觉得第一感觉是让人觉得快乐,玩的太累没啥意思

说实话现在貌似也没有那么多令人感兴趣的游戏了,一方面也可能是游戏画面越做越好,体积越来越大,但是内核却越来越空洞。

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  • 2 周后...
于 2023/8/5 于 AM11点19分,amazsong说道:

画风可以通吃,内核无论怎样都很重要。就像大家聚在一起讨论番更多是在评论剧情怎样怎样而不太会提画风如何。现在去以前找老番看的时候画风不一样,但依然不能否定是业界优秀的番剧。总体来说内核肯定是会更重要的。

如果是广为流传的作品,那确实画风好与坏不是那么重要,当然你说的一些老的番,也只是画风古早,但并不一定就不好。

有些作品纯纯就是好剧情被画面糟蹋了,事前又不知道,很容易中途被喂S:NEKOMIMI_PARADISE_27:

 

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于 2023/7/24 于 PM10点03分,liangheng说道:

说实话现在貌似也没有那么多令人感兴趣的游戏了,一方面也可能是游戏画面越做越好,体积越来越大,但是内核却越来越空洞。

主要还是朋友都不在身边 也很难一起玩游戏了 自己玩游戏咱总觉得缺点儿啥 毕竟咱有点强迫症 很多游戏都会去做全成就的 所以玩不了射击类游戏和大多数动作类游戏 毕竟手残加3D晕眩

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  • 2 周后...
于 2023/8/11 于 PM7点02分,meiguiqiyue说道:

这是比烂么,一个玩过游戏一个看过漫画,只看完了闪之轨迹虽然垃圾但还是粉丝向加原创剧情,另一个直接魔改又崩直接不看了。

闪轨其实还好,真正的情怀档往往会把它的缺点给掩盖掉(还是那句话,只要能动就行)

另外一篇没看过原著,单纯是觉得剧情挺好的,搭上这么个制作有点毁了

 

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