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戰地4 v.s. 使命召喚Ghost (1比0)


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战地系列的对手从来就不是CS。CS作为竞技FPS的地位是不可撼动的存在。

 

战地系列是把FPS的娱乐性发挥到极致,不论是想开飞机开坦克还是炸大楼,都能在战地里找到自己的玩法。

 

COD系列最大的问题是,每年一代的出,但联机游戏的创新太少。以作为COD系列联机游戏巅峰的MW2作为基准,之后的MW3和BO2都没有实质性的改进。

 

不过平心而论,COD系列的单人游戏做的很有良心。尽管每年都有人骂,但相比于其他大部分FPS,得承认COD的单人游戏不论故事、氛围还是操作感,都是碾压级别的。另外BO/BO2的僵尸模式也很有趣。

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不笑貓 发表于 2013-6-11 11:38

COD單人真得很強, 所以才這麼熱賣 (本人偏向Infinity Ward, Treyarch有自己的風格, 可是故事和場面較弱)

...

 

我COD系列的每一部都玩过3周目以上。BO2推出选择肢系统以后在单人游戏耐玩性上前进了一小步(尤其对于steam刷成就爱好者)。

 

相比之下战地3的单人流程确实差了些,没有什么令我印象深刻的地方。反正DICE只要把联机游戏做到最好就行了。

 

COD系列从MW开始,大场面使用越来越多,现在开始转型深沉路线了。本来Treyarch比较擅长黑色格调的故事,现在原IW组骨干走的差不多了,估计会有不少Treyarch的人员补充进IW吧。

 

今次的战地4也吸引了不少吐槽。因为战地3是个「半成品」,阉割的Frostbite引擎,缺席的指挥官系统,导致战地4看起来就像完全版的战地3一样。

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