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大家会去故意增加游戏难度吗?


koon123

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31 分钟前,binbong说道:

REG酱,有没有一种可能是我打的歌挺冷门ww,第三个还有后面四个都不好认,认出一半已经很强了!

567.jpg.978172d2d5ec4328d796ef4d18931e85.jpg

www注释辛苦惹w
原来最后一个的确是SAO啊
那算俺认出了4.5个w:1240732356_SSB(1):
从上往下1246一眼就看出来惹,其它的只对8有一点印象w
什么啊,我认得还是挺准的嘛……(奥尔加语气)

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43 分钟前,AnonymousREG说道:

什么啊,我认得还是挺准的嘛……(奥尔加语气)

今后也是,只要我们不停下脚步,认识的歌就会越来越多,只要不停下脚步,道路就会...不断延伸!(大雾

 

binbong在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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  • 4 周后...

个人平时在明显适应一个难度水平之后,就不太能在这个难度获得更多乐趣了

会试图上升难度来获得新的游戏乐趣

举例如杀戮尖塔挑战进阶20,方舟的水月肉鸽挑战15难度这种,打音游小越级也可以算是

如果官方的最高难度还不行还可以考虑加自我限制,比如某些回合制游戏让对方数个回合这种

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50 分钟前,rx008说道:

初见不会,有些rpg有时间啥的限制,初见高难我怕会陷入打了一两个小时发现打成死档了,必超时be这种窘境。如果游戏本身质量很好我会在通关后开个新档玩最高难度

确实,我也是喜欢开局先选普通难度,等熟悉了之后觉得好玩才会去玩高难度。

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