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在大家看来国内的游戏还有未来吗?


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18 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:最近国外不错的游戏还是有的吧(想要回复我时要点这个引用哦)

国外的垄断资本也在走下坡路,但至少国外人可以直接支持自己国家的游戏作品,国人只会去诋毁

kkwxkkwx在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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15 小时前,NZSD说道:

未来肯定是有的。

但是“未来”能指的范围太大了,一两年是未来,几十上百年也是未来。

有生之年说不定政策啦环境啦都会变,但是变好变坏就不知道了。不过游戏的生命力是很顽强的,就算现有的环境完全被摧毁,也能从废墟上再发新芽,不用担心“国内的游戏”。关键其实在于我们能不能等到那个时候,或者说,那个时候的我们还对游戏感兴趣吗?

至于最近这几年,只能说可以指望一下国内游戏的国际服捏

中肯的,超越时代的,但是看着国外的玩家激动的玩着自己国家的优秀作品,宣扬自己的文化时,总会有些失落

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12 小时前,蜂蜜驹说道:

我的评价是未来可期(没有下降空间了),毕竟有抱负甚至有技术的大有人在,但国内现在这个情况下,在steam上做独立精品游戏才是现在能让小公司活下来的方法,至于加入腾讯估计限制就大了,做不出来爆款就估计要么不资助被解散,要么被吸收,然后做出爆款(真正意义的爆款,不是小品佳作那种)估计很快又会变大变质出问题,想要出入难得很:mx040:

确实,国家压着,不然腾讯早就是寡头了

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讨论国内游戏的未来,首先要区分开国内游戏中普通的单机游戏制作者与二次元手游的相关从业者。

对于单机游戏制作者,市场的不成熟,游戏行业的低收入,这个老生常谈的话题在今天实际上也未被彻底解决,单机游戏,特别是独立游戏制作者,其主要组成群体依旧是小工作室乃至于兼职的爱好者,而这种经营模式的结局要么是做不下去散伙,要么是被大资本注资收购,基本是不存在翻身的可能性,而被大资本收购,也就意味着,管理层的打散重组,团队对业务的重新磨合都需要不少时间,更不要说大资本会青睐于独立单机游戏吗?这个答案是显而易见的。

二次元手游是一个国内很特殊的存在,二游的兴起可以说是游戏界的一场意外,玩家对二游的追捧,资本对其的看好都只能算是给国内的游戏相关从业者一个能靠做游戏吃饭的机会,这确实比以往做游戏死路一条好多了,可也直接形成了当下二游丛生,竞品无数甚至可以说只做二游的乱象,而毫无疑问一个只有二游的游戏市场肯定不是一个良好健康的游戏市场。

综上所述,国内的游戏有没有未来,我的看法是国内的游戏会作为一种商品,越来越受市场追捧,但依旧会长期处于现在这样一个东风压倒西风由资方主导,玩家用脚投票的局面。

游戏行业蒸蒸日上,单机游戏死路一条。

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1 小时前,koon123说道:

讨论国内游戏的未来,首先要区分开国内游戏中普通的单机游戏制作者与二次元手游的相关从业者。

对于单机游戏制作者,市场的不成熟,游戏行业的低收入,这个老生常谈的话题在今天实际上也未被彻底解决,单机游戏,特别是独立游戏制作者,其主要组成群体依旧是小工作室乃至于兼职的爱好者,而这种经营模式的结局要么是做不下去散伙,要么是被大资本注资收购,基本是不存在翻身的可能性,而被大资本收购,也就意味着,管理层的打散重组,团队对业务的重新磨合都需要不少时间,更不要说大资本会青睐于独立单机游戏吗?这个答案是显而易见的。

二次元手游是一个国内很特殊的存在,二游的兴起可以说是游戏界的一场意外,玩家对二游的追捧,资本对其的看好都只能算是给国内的游戏相关从业者一个能靠做游戏吃饭的机会,这确实比以往做游戏死路一条好多了,可也直接形成了当下二游丛生,竞品无数甚至可以说只做二游的乱象,而毫无疑问一个只有二游的游戏市场肯定不是一个良好健康的游戏市场。

综上所述,国内的游戏有没有未来,我的看法是国内的游戏会作为一种商品,越来越受市场追捧,但依旧会长期处于现在这样一个东风压倒西风由资方主导,玩家用脚投票的局面。

游戏行业蒸蒸日上,单机游戏死路一条。

:mx051:蒸!那你玩三国杀吗

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17 小时前,蜂蜜驹说道:

我的评价是未来可期(没有下降空间了),毕竟有抱负甚至有技术的大有人在,但国内现在这个情况下,在steam上做独立精品游戏才是现在能让小公司活下来的方法,至于加入腾讯估计限制就大了,做不出来爆款就估计要么不资助被解散,要么被吸收,然后做出爆款(真正意义的爆款,不是小品佳作那种)估计很快又会变大变质出问题,想要出入难得很:mx040:

:wn025:怎么会没有下降空间 现在不是还有出新的单机和一堆手游吗x
 

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