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铁道已经卸载了​


A狼子

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年轻人第一款米家游戏,久闻大名已久,各种涩图和mmd看得很多,

但原崩都是搓玻璃的动作类游戏,真不是我的菜,崩2又太古老了,这次铁道出来就试玩了一个上午

现在已经卸载了

第一次膈应点是剧情没法跳过,开局的剧情演出实在是不行,让我看困了然后发现没跳过也没二倍数时——

第二次膈应点是搓玻璃移动,第一次剧情战斗后进行移动时,感觉到移动手感太“滑”

第三次膈应点是战斗没给我愉快感,第一次战斗以为是太简单导致,结果看清系统设计后——————嗯————————

第四次膈应点是我刚选完男主角没多久,就来一段第一人称男角色想给我来口人工呼吸的演出

第五次膈应点是……前面这些角色,让我憋着一股气看完剧情也没给我宣传出好啥个人魅力就开始让我抽卡去了

 

大家的感受怎么样的,我是真没感觉出这游戏有传闻里那么好……

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可能是我的问题,所以我先道歉

看到标题我本以为是游戏有什么问题,结果是我觉得你这字里行间一种高高在上优越感和对手游的偏见,发出来寻求认同感——这游戏也不怎么样(这游戏就一垃圾

剧情不能跳过是筛选玩家的方法,我直接引用蔡喵的话“aww,bwg",(真的有人玩游戏不看剧情吗?)

搓玻璃,不会有人不会用电脑玩游戏吧

战斗系统,我没玩我不知道,但是你一个嗯字想表达什么?你要是有更好的设计你说出来,或者是哪里设计的垃圾,等我玩了我和你一起骂

 

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20 分钟前,buye说道:

可能是我的问题,所以我先道歉

看到标题我本以为是游戏有什么问题,结果是我觉得你这字里行间一种高高在上优越感和对手游的偏见,发出来寻求认同感——这游戏也不怎么样(这游戏就一垃圾

剧情不能跳过是筛选玩家的方法,我直接引用蔡喵的话“aww,bwg",(真的有人玩游戏不看剧情吗?)

搓玻璃,不会有人不会用电脑玩游戏吧

战斗系统,我没玩我不知道,但是你一个嗯字想表达什么?你要是有更好的设计你说出来,或者是哪里设计的垃圾,等我玩了我和你一起骂

 

剧情不能跳过放在任何一个游戏里都是诟病的点,更不要说米家剧情写的一坨答辩

搓玻璃,人就是回合制手游,不在手机上玩拿电脑玩图啥(不过这点楼主确实是有些挑刺,都玩手游了还吐槽搓玻璃)

战斗系统开服不好说,反正米家数值膨胀也不是一天两天,就崩3和o来说,我是不看好

 

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26 分钟前,buye说道:

可能是我的问题,所以我先道歉

看到标题我本以为是游戏有什么问题,结果是我觉得你这字里行间一种高高在上优越感和对手游的偏见,发出来寻求认同感——这游戏也不怎么样(这游戏就一垃圾

剧情不能跳过是筛选玩家的方法,我直接引用蔡喵的话“aww,bwg",(真的有人玩游戏不看剧情吗?)

搓玻璃,不会有人不会用电脑玩游戏吧

战斗系统,我没玩我不知道,但是你一个嗯字想表达什么?你要是有更好的设计你说出来,或者是哪里设计的垃圾,等我玩了我和你一起骂

 

你知道抽卡概率是0.6吗?

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19 分钟前,1064311187说道:

剧情不能跳过放在任何一个游戏里都是诟病的点,更不要说米家剧情写的一坨答辩

搓玻璃,人就是回合制手游,不在手机上玩拿电脑玩图啥(不过这点楼主确实是有些挑刺,都玩手游了还吐槽搓玻璃)

战斗系统开服不好说,反正米家数值膨胀也不是一天两天,就崩3和o来说,我是不看好

 

主要还是手感特别滑,也没卡顿啥的,或者说很飘?玩帕卡斯时就没那么飘

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我能在铁道上看到女神异闻录5的影子。。。

不是很想玩,没看到吸引我的地方

再观望观望

 

如果能像原神一样控制好数值膨胀,还能考虑试试

但这毕竟是氪金回合制游戏。。。不看好

:Genshin_Paimon_005:

 

,由uisacvmxa修改

uisacvmxa在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了8节操的打赏。

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刚好在群里讨论这个的时候写了一段:(我是玩的PC版,所以手感上可能会比手机好很多

操作手感和画面没什么问题,非常丝滑,但是因为做成了明雷遇敌+回合制战斗,所以探索节奏是有卡顿感的,有点类似异度神剑

系统感觉和原神的同质化太高了,培养系统也基本都是那一套,人设也是米家的老一套班子,续写崩坏吧大概,有人评价说虽然刚下的新游戏,但有一股你已经玩了它2年的感觉大概就是由此而来

虽然没怎么玩过崩,但是姬子我还是知道,还有布洛妮娅,其他几个角色也很有既视感,感觉就是米哈游的人设库里面拼装出来的,或者拿以前的角色改一下换个名字继续用,喜欢米游人设的应该会好评,但看惯了米游的玩家可能就觉得不够亮眼吧

剧情还是不能Skip,但是可以快速点鼠标跳过没有演出的台词部分,整体剧情如何评价因人而异吧,米哈游的文案水平,玩过原神的应该心里有个底,这次的主要卖点据说就是剧情,也有不少米游玩家开始吹了,神级剧情+文案,我个人属于剧情党,主观的说,剧情整体框架能够看出来很庞大,活很多,但是就前面这段序章的体验来说,不太行

开局就是一堆设定名词糊脸,捡了一些笔记之类的收集品,本质上也是按着你的头要你看文案,但是有用的信息不多,和NPC之间也都是冗余的交互占多,要么就是一堆世界观解释选项开始念设定,虽然知道设计的目的是为了构造世界观和背景,同时让NPC更加生动,但是整个游戏前期节奏又非常慢,逛街半天,看半天文案,到处捡笔记,再看半天文案,基本就很累了,让人实在没有动力继续下去。感觉应该把前期的这段救人逃脱的流程再拉长一点,然后把设定和背景更加自然的融入到故事中,而不是生硬的念设定,可能效果会更好

角色技能演出很平平无奇,感觉不如原神,不知道是不是低星角色和送的角色不行,剧情演出也有很多地方可以优化,目前来看还是有点硬,不是很惊艳,如果喜欢原神和崩坏系列的话,应该会有情怀加持

仅从操作手感和战斗系统来说还是有值得玩的部分,但是这套战斗系统不是很深,能否撑起来他这么多养成体系,以及后期肝的体验如何,就不好说了,毕竟大家时间就这么多,你愿不愿意花在这个单机游戏上面,可能更多的取决于他的剧情和人设能够留下多少玩家吧

客观评价,我觉得可以有7.5分,主观来说,如果侧重看演出和剧情这块,还是达不到我的期望,我只能给到6.5分

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2 小时前,buye说道:

可能是我的问题,所以我先道歉

看到标题我本以为是游戏有什么问题,结果是我觉得你这字里行间一种高高在上优越感和对手游的偏见,发出来寻求认同感——这游戏也不怎么样(这游戏就一垃圾

剧情不能跳过是筛选玩家的方法,我直接引用蔡喵的话“aww,bwg",(真的有人玩游戏不看剧情吗?)

搓玻璃,不会有人不会用电脑玩游戏吧

战斗系统,我没玩我不知道,但是你一个嗯字想表达什么?你要是有更好的设计你说出来,或者是哪里设计的垃圾,等我玩了我和你一起骂

 

你自己都说它是手游了,还说“不会有人不会用电脑玩游戏”这种话?

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17 分钟前,buye说道:

我可没说是手游,多端互通我就会在PC上玩,我只是认为他在跳手游的刺

只能说这游戏之前宣发造势太多了,给人的期待很高,但实际上一开始我玩的时候甚至以为这是原神的大型DLC

而且我觉得LZ说的这些倒也不至于挑手游的刺倒是,毕竟只是针对铁道这一款手游进行评价

,由SoapGreen修改

SoapGreen和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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2 小时前,天羽心萌说道:

刚好在群里讨论这个的时候写了一段:(我是玩的PC版,所以手感上可能会比手机好很多

操作手感和画面没什么问题,非常丝滑,但是因为做成了明雷遇敌+回合制战斗,所以探索节奏是有卡顿感的,有点类似异度神剑

系统感觉和原神的同质化太高了,培养系统也基本都是那一套,人设也是米家的老一套班子,续写崩坏吧大概,有人评价说虽然刚下的新游戏,但有一股你已经玩了它2年的感觉大概就是由此而来

虽然没怎么玩过崩,但是姬子我还是知道,还有布洛妮娅,其他几个角色也很有既视感,感觉就是米哈游的人设库里面拼装出来的,或者拿以前的角色改一下换个名字继续用,喜欢米游人设的应该会好评,但看惯了米游的玩家可能就觉得不够亮眼吧

剧情还是不能Skip,但是可以快速点鼠标跳过没有演出的台词部分,整体剧情如何评价因人而异吧,米哈游的文案水平,玩过原神的应该心里有个底,这次的主要卖点据说就是剧情,也有不少米游玩家开始吹了,神级剧情+文案,我个人属于剧情党,主观的说,剧情整体框架能够看出来很庞大,活很多,但是就前面这段序章的体验来说,不太行

开局就是一堆设定名词糊脸,捡了一些笔记之类的收集品,本质上也是按着你的头要你看文案,但是有用的信息不多,和NPC之间也都是冗余的交互占多,要么就是一堆世界观解释选项开始念设定,虽然知道设计的目的是为了构造世界观和背景,同时让NPC更加生动,但是整个游戏前期节奏又非常慢,逛街半天,看半天文案,到处捡笔记,再看半天文案,基本就很累了,让人实在没有动力继续下去。感觉应该把前期的这段救人逃脱的流程再拉长一点,然后把设定和背景更加自然的融入到故事中,而不是生硬的念设定,可能效果会更好

角色技能演出很平平无奇,感觉不如原神,不知道是不是低星角色和送的角色不行,剧情演出也有很多地方可以优化,目前来看还是有点硬,不是很惊艳,如果喜欢原神和崩坏系列的话,应该会有情怀加持

仅从操作手感和战斗系统来说还是有值得玩的部分,但是这套战斗系统不是很深,能否撑起来他这么多养成体系,以及后期肝的体验如何,就不好说了,毕竟大家时间就这么多,你愿不愿意花在这个单机游戏上面,可能更多的取决于他的剧情和人设能够留下多少玩家吧

客观评价,我觉得可以有7.5分,主观来说,如果侧重看演出和剧情这块,还是达不到我的期望,我只能给到6.5分

我个人是不习惯跳游戏剧情的,因为我也是个剧情党,可为啥这次想跳了呢

开局演出可以类比成生化4重置的开头被改成这样:开场僵尸在屋外呜呜叫,里昂在小黑屋里跳街舞 跳着跳着丧尸跳出来,来了段qte开手枪秒了,说被垃圾打扰了跳舞结束 接着收到消息碍事莉出事了,需要你赶紧营救,里昂呵呵一笑,然后从屋子里走出来, 出来就到村子中央,电锯和各种村民过来和你开趴大乱斗……

然后游戏性这块,我是很单纯的和同为回合制战斗的手游【另一个伊甸,穿越时空的猫】去比的,并没有后者给我的体验好,游戏性策略性拓展性先不提,游戏流程和体验节奏上基本也固定了,JRPG式决战技本该是救命稻草、翻盘用的,而这游戏里像是无脑轻松使用的——中等技能?

只有为啥我用手机玩————我有空用电脑玩时还玩它做啥,一堆游戏买了放仓库还没玩上呢

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1 分钟前,A狼子说道:

我个人是不习惯跳游戏剧情的,因为我也是个剧情党,可为啥这次想跳了呢

开局演出可以类比成生化4重置的开头被改成这样:开场僵尸在屋外呜呜叫,里昂在小黑屋里跳街舞 跳着跳着丧尸跳出来,来了段qte开手枪秒了,说被垃圾打扰了跳舞结束 接着收到消息碍事莉出事了,需要你赶紧营救,里昂呵呵一笑,然后从屋子里走出来, 出来就到村子中央,电锯和各种村民过来和你开趴大乱斗……

然后游戏性这块,我是很单纯的和同为回合制战斗的手游【另一个伊甸,穿越时空的猫】去比的,并没有后者给我的体验好,游戏性策略性拓展性先不提,游戏流程和体验节奏上基本也固定了,JRPG式决战技本该是救命稻草、翻盘用的,而这游戏里像是无脑轻松使用的——中等技能?

只有为啥我用手机玩————我有空用电脑玩时还玩它做啥,一堆游戏买了放仓库还没玩上呢

虽然你说的很抽象,但如果真有这样的RE4我反而非常想玩一玩:goutou:

序章的部分确实不太令人满意,我预想的是,能够有一段精彩的剧情带我入坑,但没想到上车前的这段时间如此难熬,刚有点感觉开始逛街,支线系统还有不知道去哪找的隐藏收集消磨掉了我最后一丝耐心,很多朋友也是车都没上就玩不下去了,我猜测还是前期的节奏安排和演出不太行导致的

说到RPG的回合制,其实应该有很多其他系统来配合辅助,比如道具系统,装备系统,武器系统,队友之间的技能连携,甚至可以通过装备变更调整人物的技能,毕竟如果只是单纯的走格子,开箱子,然后几个人技能丢来丢去,这套系统是很浅的,没什么玩的点

大招的话就纯粹是数值问题,你数值起来了就能翻盘,不然就是刮痧,而且难度上去了以后敌人的韧性梆硬,不是数值碾压根本打不爽,也没有操作空间,对面5个怪一人A一下,集火了角色直接倒

这游戏我摸了一下午,现在已经卡在屑怪这里打不过了,继续搬砖应该还有成长空间,但是确实兴趣缺缺,先放着了

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玩了一下午删了。人物建模很好,相比原神现在就是摆烂,就是不知道能持续多久。套皮原神回合制节奏慢很无聊,感觉不如小黄游。还把原神的圣遗物武器系统命座深渊都抄过去了,就路径依赖呗,然而这些东西在原神里都算不上有趣啊。

还有米家的运营就感觉越来越一股饭圈味,现在原神就是在越走越远,崩铁更甚。把不同类型玩家聚一起还特喜欢夹带私货我觉得不是好事。

,由apple45az修改

apple45az在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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17 小时前,A狼子说道:

我有空用电脑玩时还玩它做啥,一堆游戏买了放仓库还没玩上呢

:45080532_SSA(1):pc端操作更烦

wasd移动还不让改键

鼠标控制镜头 右键加速 左键地图平A 

久帝路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

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目前开拓等级9,拉了4个4星(三月七 主角 阿兰 艾斯坦)到20级,然后打个18级的boss怪极其费力,战斗还是挺有难度的

剧情方面倒是崩味很足,中二度挺高的,虽然我个人认为崩3的剧情确实不错,但是对那些繁多拗口的专属名词实在喜欢不起来,看着真的费劲,这点可以学下隔壁fgo的处理

至于剧情不能skip,那可以直接的理解为在筛选玩家,就是“awwbwg”,毕竟崩的精髓一直都是剧情

其它方面目前没什么诟病的,画面也足够好,挺满足了

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