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周年庆活动参与 主题中选用的题材为:游戏、动漫、音乐、运动、文学、厨艺、过去、现在、未来


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一、我想分享的游戏是《英雄传说6:空之轨迹FC》,准确的说,我想安利整个轨迹系列。空之轨迹FC是日本知名但又不那么知名的公司法老控(falcom)于2004年发布的RPG回合制战斗游戏,大火之后法老控又发布了一系列作品,从发布时间顺序分别是空之轨迹FC、SC、3RD,零之轨迹、碧之轨迹,闪之轨迹一二三四,创之轨迹,以及最新的黎之轨迹一二。整个系列发售的时间接近20年,难能可贵的是,这么长的时间跨度下它讲的是一个连贯的故事。虽然各代主角不同,但他们都在同一个世界观,同一条时间线上,通过各种的成长与努力,为玩家上演了一个又一个波澜壮阔的英雄故事。轨迹系列入坑难度大的原因之一,也在于这连贯的故事上,尽管空轨的画风放如今已经显得有些粗糙,但它的玩法,剧情依然是日式RPG的标杆。我强烈建议从空之轨迹FC开始,一步一步体会这个美丽的童话,这个英雄的传说。

二、我想分享的漫画是《四格勇士》(又叫《拯救世界后勇士只想做个宅男》,但有一说一这新标题太劝退了),是韩国漫画家LEZHIN的作品。起初以为只是一部沙雕玩梗漫。但除去这层表面,漫画本身的情节铺陈可以说是精彩至极。前期的每一个玩梗都是伏笔,每个夸张搞笑的人物塑造背后,都有一段属于他自己的故事。像这种从搞笑入手,一步一步展开世界观,从喜剧的故事衬托悲剧的世界的描写手法,我特别喜欢。当跟着主角一路吐槽,发电,开挂,装逼知道故事线收束迎来结尾之时,再回过头来看这段不太正经的冒险,便会产生一种强烈的思恋。

三、我想分享的音乐是《游戏人生》剧场版主题曲,there is a reason。一个抑制了自己感情的他遇到了一个想要了解他人的她,当他们走进彼此从对方身上获得了属于自己的一切之时,带领这不曾存在的一群幽灵,向世界的法则发起挑战。他们称这个挑战为“游戏”。最终他们牺牲了一切还是输了,但这个游戏却永远的烙印在了这个世界。极巨感人的故事展开配上极具感染力的音乐,再配上松岗最后那段顶级演出的嘶吼,把观众的情绪煽动到了顶点,让观众永远的记住了里可与休比那以凡人之躯对抗神明的壮烈故事。

四、我想分享的运动是羽毛球,话是这么说但其实我本人已经4年没有碰过羽毛球了(运动?宅男还需要什么运动?)。嘛···推荐羽毛球的原因是因为自己确实打过,而且应该算是唯一一项产生了喜欢这个感情的运动项目。那么,为什么我会喜欢羽毛球呢?答案是手感。我发现握住羽毛球拍的时候,那个大小、重量、长度,是不是很像握着一把剑!(喔喔好中二啊哈哈哈哈哈)那个时候正值中二的年纪。然后刚好挥击这个动作,四舍五入一下就是斩击嘛,打中羽毛球之后那个手上的震动带来的反馈感很舒服。啊,当然,太用力了就出界了所以也不行。嗯···另外就是尽量在室内打,室外那个风一吹,力度就更不好把控了。

五、我想分享的文学是刘慈欣的小说《三体》,这三本陪伴了我高中数个晚自习的小说,算是打开了我对科幻题材作品幻想的第一扇门。在看三体之前,我对科幻题材的战斗幻想还停留在大部分科幻电影的光炮互轰,光剑互砍的阶段,当时只是觉得看得爽,但仔细一想,这和拿机关枪砸人是一个性质的东西,套了个太空科技的皮还是用着中世纪的打法。三体之后我才意识到,要是两个科技点达到了超太空阶段的文明打架,绝对不会是村口的保安大爷互殴。智子,水滴,二向箔,真正的高级文明“打架”那肯定是低等级文明无法理解的方式,就想虫豸和人类,后者毁灭前者只取决于后者愿不愿意,与前者无关。这才是真正的科幻题材战斗。

六、我想分享的厨艺是番茄炒蛋!本来想说泡面的,毕竟这个更符合宅男人设,但是我确实喜欢番茄炒蛋。鸡蛋是好东西,营养价值之类先不谈,煮的,煎的,炸的都挺好吃的。而且相当方便。处理菜和肉的时候还要考虑刀功手法等问题,蛋就方便得多。啊还要说说番茄,番茄这个东西···其实我是不吃的,准确的讲蔬菜我都不喜欢吃,但是番茄的独特点在于调味,作为配菜不管是番茄炒蛋里面还是炸薯条里的番茄酱,番茄都很好的承担了配菜的作用。虽然我还是不会吃,但不得不承认,没有番茄酱的薯条是没有灵魂的(怎么扯到薯条了)。

七、我想分享的过去······啊,从这里开始就抽象起来了,让我想想怎么编。过去啊,很多人提起过去的时候,应该都会有后悔的情节,比如后悔当初为什么不努力啊,当初为什么要这样做啊,当初要是作出不同的选择的话之类后悔的话题。但我没有后悔,至少现在没有。严格来讲我的过去并不美好,辜负自己,辜负他人的事情有很多,但是我不后悔,因为不管我的过去怎么样,那都是我,我个人意志的影响下所做出的选择。有句话叫成长就是否定过去的自己,嗯,那我的成长期应该还没有到来。某知名腕力家说过,强大的最小单位就是贯彻自己的意志行事,我也想,成为强大的人。

八、我想分享的现在,现在啊现在···狭义上来讲,现在想着怎么水节操的我没有什么好分享的,广义上来讲现在,现在我应该处于人生的一个关键分水岭(好像人生有很多这样的水岭)。大学即将毕业,长久以来的学生生涯即将结束,没有考研想法的我应该就会这样步入社会吧。现在必须要做的事情有好多····写毕业论文,写简历,找工作···啊,不行,一想到这些我的中央情报处理器就要宕机了,还是写点毒鸡汤吧。有句话叫,比起过去和未来,重要的是要把握住现在。这句话果然还是不好反驳了,我也这么觉得。过去发生的事已经发生了,改变不了。未来发生的事谁都不知道,别瞎操心。把遗憾丢给昨天的自己,把忧虑丢给明天的自己,现在的自己,要做自己想做的事。

九、我想分享的未来,九啦!终于到最后一个啦!咳咳···未来啊,未来的事情谁又会知道呢?虽说人可以通过过去的经验,现在的局势,推断出未来的走向,但终究也只是推测。不管你了多少打算,布了多少局,自己始终无法看到自己的未来。当你屯了几个月的石头觉得下次UP池肯定稳了的时候,保底歪了:当你考试前几天突击复习觉得肯定挂了的时候,考试过了。这些都是无法预判的,未来不像游戏里的数据,现实里的人不像故事里的NPC。现实没有攻略,没有什么选项是能100%加好感的。谋事在人成事在天,人生没有所谓的happy end、bad end,只要打出自己的ture end就可以了。

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29 分钟前,红魔族狂战士说道:

晓轨?是那个页游吗?我没怎么玩那个····感觉就是个套上轨迹IP的抽卡游戏,应该不会有续作吧。(除非法老控发现做页游更赚钱,那种事情不要啊~)

:mx040:耶,那我应该是记错了,是最新的那个轨迹~~你知道吗

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16 分钟前,攸薩说道:

:wn025:哎~那样这次会出四部吗~

不清楚,貌似黎3的剧本都还没开始写,法老控今年是东京迷城续作,然后是伊苏10,黎3怎么也是明年甚至后年的事了。而且我感觉出四部也不算好事,闪轨完全可以两部讲完的剧情硬是掺水拖到了四部,成了轨迹口碑最差的一个系列(当然闪轨好玩还是好玩,就是剧情太拖沓了)

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43 分钟前,红魔族狂战士说道:

不清楚,貌似黎3的剧本都还没开始写,法老控今年是东京迷城续作,然后是伊苏10,黎3怎么也是明年甚至后年的事了。而且我感觉出四部也不算好事,闪轨完全可以两部讲完的剧情硬是掺水拖到了四部,成了轨迹口碑最差的一个系列(当然闪轨好玩还是好玩,就是剧情太拖沓了)

:mx040:哎,迷城会有续作,话说你感觉会走那边呢

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