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红魔族狂战士

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  1. 动画看得很爽,到了漫画反而看不下去了不知道为什么。至今记得一个很骚的操作,女主妈妈和女二妈妈合体了,然后两个爹共用一个妈
  2. 公会?《无良公会》,虽然感觉跟你的要求比起来只有名字对得上,不过还是安利一下,近几年少见的搞笑卖肉题材,重点是笑点不尬,作者相当会整活。
  3. 很久以前看过一次,前段时间跟着范式又看了一次,剧情还是挺有意思的,就是泡面番的缘故节奏太快了·····漫画还没看过
  4. 这个季度异世界题材首推勇者赫鲁库,dm之家欢乐向鼻祖,除了有点穷还是挺好看的。然后无职拉是对比第一季,放现在依然吊打一大堆异世界厕纸。然后还因为个人喜欢看了便宜动画刃牙皮可篇,还有百合武侠国漫风灵玉秀也很好看(我的口味好杂)
  5. 那可能保罗就不会死,从而蓝妈妈也没有机会了,多年之后艾莉丝练剑归来,这波,这波是红妈妈大胜利
  6. 应该是1,我觉得并非一定要跟男主有关系才叫女主,只要满足戏份最多,刻画得最细腻,全程在主线里面方便观众代入那就是女主。
  7. 最大的问题还是剧情上,我觉得作为一款日式RPG,剧情简单无聊都是小问题,最主要问题是不连贯。每个人一个单独的故事,故事里其他队友就跟路人一样没有互动。这也是游戏设定造成的,八位主角,八个故事,没办法。我还是更喜欢以一个主角为主视角慢慢冒险招募同伴最后一起挑战大魔王的故事。
  8. 啊哈哈···这就是我的知识盲区了,迷城我没玩过,伊苏也只玩过8(甚至还没有打通)。
  9. 不清楚,貌似黎3的剧本都还没开始写,法老控今年是东京迷城续作,然后是伊苏10,黎3怎么也是明年甚至后年的事了。而且我感觉出四部也不算好事,闪轨完全可以两部讲完的剧情硬是掺水拖到了四部,成了轨迹口碑最差的一个系列(当然闪轨好玩还是好玩,就是剧情太拖沓了)
  10. 晓轨?是那个页游吗?我没怎么玩那个····感觉就是个套上轨迹IP的抽卡游戏,应该不会有续作吧。(除非法老控发现做页游更赚钱,那种事情不要啊~)
  11. 经济独立吧,你只要经济独立了,爱好是什么的其他人就管不了。但是如果老用着父母的钱就会被人说三说四,自己也不舒服。至于独立后是自己做饭还是天天点外卖,是自己洗衣服还是全程交给洗衣机都取决于你自己,并不会影响其他人。
  12. 主要是观众,或者说时代的口味在变化。以前高中生热血战斗拯救世界的题材比较火,现在主角越来越像社畜靠拢,主题也慢慢从打倒魔王变成了异世界养老。其实仔细一想异世界动画说不定一直薅的同一辈人的羊毛
  13. 没有没有,戴着耳机自己品鉴就可以了,舍友全是现充基本处于“互不干涉”状态。
  14. 周年庆活动参与 主题中选用的题材为:游戏、动漫、音乐、运动、文学、厨艺、过去、现在、未来(活动中的全部九种)。 链接:https://sstm.moe/topic/334270-周年庆活动参与-主题中选用的题材为:游戏、动漫、音乐、运动、文学、厨艺、过去、现在、未来/
  15. 一、我想分享的游戏是《英雄传说6:空之轨迹FC》,准确的说,我想安利整个轨迹系列。空之轨迹FC是日本知名但又不那么知名的公司法老控(falcom)于2004年发布的RPG回合制战斗游戏,大火之后法老控又发布了一系列作品,从发布时间顺序分别是空之轨迹FC、SC、3RD,零之轨迹、碧之轨迹,闪之轨迹一二三四,创之轨迹,以及最新的黎之轨迹一二。整个系列发售的时间接近20年,难能可贵的是,这么长的时间跨度下它讲的是一个连贯的故事。虽然各代主角不同,但他们都在同一个世界观,同一条时间线上,通过各种的成长与努力,为玩家上演了一个又一个波澜壮阔的英雄故事。轨迹系列入坑难度大的原因之一,也在于这连贯的故事上,尽管空轨的画风放如今已经显得有些粗糙,但它的玩法,剧情依然是日式RPG的标杆。我强烈建议从空之轨迹FC开始,一步一步体会这个美丽的童话,这个英雄的传说。 二、我想分享的漫画是《四格勇士》(又叫《拯救世界后勇士只想做个宅男》,但有一说一这新标题太劝退了),是韩国漫画家LEZHIN的作品。起初以为只是一部沙雕玩梗漫。但除去这层表面,漫画本身的情节铺陈可以说是精彩至极。前期的每一个玩梗都是伏笔,每个夸张搞笑的人物塑造背后,都有一段属于他自己的故事。像这种从搞笑入手,一步一步展开世界观,从喜剧的故事衬托悲剧的世界的描写手法,我特别喜欢。当跟着主角一路吐槽,发电,开挂,装逼知道故事线收束迎来结尾之时,再回过头来看这段不太正经的冒险,便会产生一种强烈的思恋。 三、我想分享的音乐是《游戏人生》剧场版主题曲,there is a reason。一个抑制了自己感情的他遇到了一个想要了解他人的她,当他们走进彼此从对方身上获得了属于自己的一切之时,带领这不曾存在的一群幽灵,向世界的法则发起挑战。他们称这个挑战为“游戏”。最终他们牺牲了一切还是输了,但这个游戏却永远的烙印在了这个世界。极巨感人的故事展开配上极具感染力的音乐,再配上松岗最后那段顶级演出的嘶吼,把观众的情绪煽动到了顶点,让观众永远的记住了里可与休比那以凡人之躯对抗神明的壮烈故事。 四、我想分享的运动是羽毛球,话是这么说但其实我本人已经4年没有碰过羽毛球了(运动?宅男还需要什么运动?)。嘛···推荐羽毛球的原因是因为自己确实打过,而且应该算是唯一一项产生了喜欢这个感情的运动项目。那么,为什么我会喜欢羽毛球呢?答案是手感。我发现握住羽毛球拍的时候,那个大小、重量、长度,是不是很像握着一把剑!(喔喔好中二啊哈哈哈哈哈)那个时候正值中二的年纪。然后刚好挥击这个动作,四舍五入一下就是斩击嘛,打中羽毛球之后那个手上的震动带来的反馈感很舒服。啊,当然,太用力了就出界了所以也不行。嗯···另外就是尽量在室内打,室外那个风一吹,力度就更不好把控了。 五、我想分享的文学是刘慈欣的小说《三体》,这三本陪伴了我高中数个晚自习的小说,算是打开了我对科幻题材作品幻想的第一扇门。在看三体之前,我对科幻题材的战斗幻想还停留在大部分科幻电影的光炮互轰,光剑互砍的阶段,当时只是觉得看得爽,但仔细一想,这和拿机关枪砸人是一个性质的东西,套了个太空科技的皮还是用着中世纪的打法。三体之后我才意识到,要是两个科技点达到了超太空阶段的文明打架,绝对不会是村口的保安大爷互殴。智子,水滴,二向箔,真正的高级文明“打架”那肯定是低等级文明无法理解的方式,就想虫豸和人类,后者毁灭前者只取决于后者愿不愿意,与前者无关。这才是真正的科幻题材战斗。 六、我想分享的厨艺是番茄炒蛋!本来想说泡面的,毕竟这个更符合宅男人设,但是我确实喜欢番茄炒蛋。鸡蛋是好东西,营养价值之类先不谈,煮的,煎的,炸的都挺好吃的。而且相当方便。处理菜和肉的时候还要考虑刀功手法等问题,蛋就方便得多。啊还要说说番茄,番茄这个东西···其实我是不吃的,准确的讲蔬菜我都不喜欢吃,但是番茄的独特点在于调味,作为配菜不管是番茄炒蛋里面还是炸薯条里的番茄酱,番茄都很好的承担了配菜的作用。虽然我还是不会吃,但不得不承认,没有番茄酱的薯条是没有灵魂的(怎么扯到薯条了)。 七、我想分享的过去······啊,从这里开始就抽象起来了,让我想想怎么编。过去啊,很多人提起过去的时候,应该都会有后悔的情节,比如后悔当初为什么不努力啊,当初为什么要这样做啊,当初要是作出不同的选择的话之类后悔的话题。但我没有后悔,至少现在没有。严格来讲我的过去并不美好,辜负自己,辜负他人的事情有很多,但是我不后悔,因为不管我的过去怎么样,那都是我,我个人意志的影响下所做出的选择。有句话叫成长就是否定过去的自己,嗯,那我的成长期应该还没有到来。某知名腕力家说过,强大的最小单位就是贯彻自己的意志行事,我也想,成为强大的人。 八、我想分享的现在,现在啊现在···狭义上来讲,现在想着怎么水节操的我没有什么好分享的,广义上来讲现在,现在我应该处于人生的一个关键分水岭(好像人生有很多这样的水岭)。大学即将毕业,长久以来的学生生涯即将结束,没有考研想法的我应该就会这样步入社会吧。现在必须要做的事情有好多····写毕业论文,写简历,找工作···啊,不行,一想到这些我的中央情报处理器就要宕机了,还是写点毒鸡汤吧。有句话叫,比起过去和未来,重要的是要把握住现在。这句话果然还是不好反驳了,我也这么觉得。过去发生的事已经发生了,改变不了。未来发生的事谁都不知道,别瞎操心。把遗憾丢给昨天的自己,把忧虑丢给明天的自己,现在的自己,要做自己想做的事。 九、我想分享的未来,九啦!终于到最后一个啦!咳咳···未来啊,未来的事情谁又会知道呢?虽说人可以通过过去的经验,现在的局势,推断出未来的走向,但终究也只是推测。不管你了多少打算,布了多少局,自己始终无法看到自己的未来。当你屯了几个月的石头觉得下次UP池肯定稳了的时候,保底歪了:当你考试前几天突击复习觉得肯定挂了的时候,考试过了。这些都是无法预判的,未来不像游戏里的数据,现实里的人不像故事里的NPC。现实没有攻略,没有什么选项是能100%加好感的。谋事在人成事在天,人生没有所谓的happy end、bad end,只要打出自己的ture end就可以了。
  16. 没有吧,单机游戏都是买断制的,星露谷也没有后续收费DLC之类的东西,至少明面上的收益就只有游戏平台上的购买量。测试时期玩家就买下来,然后等作者更新,这是单机游戏常态,但是后续更新多少,后续更新质量如何就看作者自己了。也有不少画个饼圈钱的人,甚至有的大厂都这么干过。
  17. 作者已经停过一段时间了,在开发新游戏,也是像素风,好像更侧重于战斗,叫什么名字我忘了。然后前几天看帖子说作者准备回来再更新一下星露谷(不过应该是小更新)
  18. 哈哈哈全收集一年肯定不够,但是看过攻略精打细算,第一年做社区任务,解锁温室,酿酒,财富自由,结婚养老应该是问题不大的。什么时候结档这个看个人吧,星露谷我没有一个档是超过三年的,节日对话每一年都是一样的,财富自由之后总感觉缺少动力,我就会开新档(或者直接换下个游戏),本体好像两年没更新了(听说最近会更新一次),但是MOD还是挺多的
  19. 这三个游戏都没有严格意义上的“通关”(环世界飞天算半个但是基本没人会这么干),但游戏内容是有限的,像饥荒星露谷这种游戏里过个一年就能把事件都体验一遍,一但丰衣足食了就想开新档了,这种游戏最有意思的时候还是刚开始什么都没有的时候。然后我觉得最有游戏体验的时候就是一无所有而且你很清楚接下来自己该干什么的那种感觉。
  20. 那就很少了,除非是特别喜欢这个游戏。当然还要看游戏类型,线性RPG一般二周目全收集就不会玩,但是像饥荒,环世界,星露谷物语这种生存沙盒经营类可以玩很多遍。
  21. 看,自由度越高的游戏越想看,玩单机游戏我都有种全收集的强迫症(游戏我都花钱买了,那游戏里的东西都是我的很合理吧)。不过其实这个过程并不快乐,所以看完攻略后,我会照着攻略再加上自己的理解打二周目,这个时候是最快乐的。既不会走弯路漏东西,也有靠自己实力探索的感觉,嗯。
  22. 说起来有点作死····但是我真的很好奇同盟是怎么做到这么多年汉化资源还没流出的,一般来讲这种汉化过不了多久就被传得满天飞了。唉,宣传汉化资源本身我觉得没什么问题,但是拿出去倒卖,一但涉及到经济利益纠纷,性质就变了。
  23. 哈哈哈,没办法,这么出名的作品(在黄油圈)其他地方要么没汉化,要么汉化不全,只有老老实实来水经验了。
  24. 会,比保底更难受的事情就是快要保底前没石头抽卡了(但真到符合自己XP角色UP的时候往往忍不住)
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