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仔细想想,把女角色刻画成男角色附庸品的作品真是一大堆


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你好,这不是男性不男性的问题。你可以去晋江看一下,去AO3看一下,然后再打几部日本的乙女游戏。

乙女游戏哦?这个是百分百完全不考虑男玩家的游戏类型了吧?你会发现虽然主视角是女人,虽然女主角可以很主动,虽然甚至有逆后宫女主双飞三飞四飞的游戏——

但女主仍旧是个花瓶。:mx077:

风头基本都是男角色的,女主负责的事情基本上是给男主加油打call。比如我前一段时间玩过的《终远的维尔修》,这是一个男主无限轮回救女主的故事。里面女主算是相当主动了,但其实你打完回头一想会发现风头基本都是男主的,boss也基本是男主打的,矛盾更基本是男主解决的,女主负责加油打call,还有就是娇妻化帮男主解决内心的痛苦。

同比男性向的黄油,你会发现男主基本上都是解决问题的一方。哪怕,哪怕是男主根本没有任何解决问题能力的作品,比如前几年的《魔法少女战线》,比如泥潭可能很多人很喜欢的NTR大作《光翼战姬》,虽然男主本身无能,但他会有一种对自己无能的焦躁感,会觉得这些问题其实本该由他来解决,现在依靠女人是有问题的,同时会很主动地去做一些力所能及的事情。

就是说,明明男主是“被拯救”的一方,但是你的观感上是“呜呜呜我被拯救了我好开心”,但如果你玩乙游,同时你又是个galgame玩家玩惯了男性向作品,你除了“小天使来救我了我好开心”以外,你还会有种“为什么我扮演的主角这么废物啊”的憋屈感。

实在不理解又想理解但又真的打不动乙女游戏的男同胞们可以去玩一部叫做《chaos heard》的男性向美少女游戏,删掉结尾,你就明白了。

这个全世界的女性主义者们都批评了不止一万次了,主要问题就是绝大部分的作品里,女人无论多么帅气多么努力多么主动,都只是男人的陪衬品,永远要回到家庭生娃中去,永远要当贤妻良母当娇妻当花瓶,永远围着男人转。

不止柯南,全世界的作品都差不多的。

可能百合作品会除外吧。但我很讨厌百合,就不说了。

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