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新人、报道与例行公事


推荐贴

    说实话,新人报道帖也写过不少了,但是大多也是随意写写,不过写到300字以上的倒是尚属首次。看坛友们大多也都是聊聊“我与二次元”的故事,那我也不妨摒弃羞耻心,写一写个人回忆。
    第一次接触二次元动画其实是在少儿频道,当时的动画资讯里正在放《加速世界》的PV,我被勾起了兴趣,决心一定要蹲点观看。但是,当时还是小学生的我,随后便将之丢到了记忆的角落,错失了正式入坑的机会。而正式接触二次元的世界倒要拜我的同桌所赐。中午午休时不睡觉,两人一起偷偷看动漫,手机保护膜上星星点点的碎痕并不影响《叛逆的鲁鲁修》给我的震撼。原来人类的幻想所勾勒出的世界也能如此的真实?以我现在的眼光来看,要论剧情,鲁鲁修的剧情不见得比Fate/Zero或Steins;Gate好多少,而论节奏,许多的日常番节奏也都比他更为平稳。不过,鲁鲁修带给我的冲击和成长,是任何其他的动画所不及的。在那种年代,正义与不义的界限没有现在这样清晰可见。每个人的立场不同、共情点不同、利益不同、价值观不同,当每个人都为了自己想要的去斗争时,也没有对错之分,公理的天平也不为任何人所倾斜。剧中的鲁鲁修在成长,剧外的我也在成长。我不否认二次元文化是我人格构成的一部分,虽然这并不符合主流的价值观。接着又接触到了galgame的圈子,第一个玩的是《君与彼女与彼女之恋》,虽然知道这是作者苦心营造的叙述性诡计,但仍然给了我巨大的触动,最后的最后,我最终还是没有背叛美雪,也许这不太像个玩家,但这确实是属于我的选择。
    后来,在看完《对魔导学园35试验小队》之后,他搬家转学了;我也在不久之后升上了高中,二次元也暂时被我所放下。直到考上大学,有了自由的空闲时间,我才又拾起了这个尘封已久的爱好。不过时间的力量是雄伟的,仅仅三年时间,我所熟悉的圈子几乎都消失了。在时光浪潮的冲刷下,冬眠了三年的我几乎失去了所有联系,无论是论坛亦或是资源网站。偶尔见到熟悉的痕迹,欢迎我的不是error、502,就是凄凄惨惨戚戚的残垣断壁。偶尔有两三个人发言,但又迅速地沉寂下去,像是老人临终时的吐息。最高的人数定格在几年前,最多的回复是签到,最高的楼层是灌水楼,最后的更新是一句新年好。更多的则是无声地消失,像是被谁吞吃了存在。
    再后来,我习惯了在无垠的互联网中打捞信息的漂流瓶,有的时候会有“这个妹妹我曾见过的”惊喜,但更多的是造访富丽堂皇的遗迹,抑或是探访仍矗立着的孤岛。即使大门多数是关着的,但能透过门缝看到里面的热闹景象。起码这里还有人在,不是吗?
    写到这里,倒有些不知所言的意味了,毕竟想到哪写到哪,也没有什么具体的逻辑。总之,能找到这里,我很幸运,毕竟,能找到同好不易,能有个互相交流的地方更不易。说到这里,基本能说的、想说的、能回忆的、想感慨的都写了,就此打住吧。

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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9 分钟前,NyaNyaShark说道:

基本能说的、想说的、能回忆的、想感慨的都写了,就此打住吧。

:mx040:欢迎,记得看新手指路牌和版规

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:goutou:后来有去玩心跳文学社吗

攸薩在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。

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6 分钟前,攸薩说道:

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有玩过,不过玩的时候已经是大学,再加之其结局的设计,倒是体会到了一种无力感。即使我是所谓的玩家,也没法改变注定的结局,无论我做出什么选择,也总有人会被牺牲。

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6 分钟前,NyaNyaShark说道:

有玩过,不过玩的时候已经是大学,再加之其结局的设计,倒是体会到了一种无力感。即使我是所谓的玩家,也没法改变注定的结局,无论我做出什么选择,也总有人会被牺牲。

:mx040:这时候时下的穿越,你感觉可以改变这种结局吗

话说要来把这些感想写做活动吗ww

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12 小时前,月晓说道:

君彼女确实是个神奇的游戏,不过那你玩过同类型但是偏恐怖的心跳文学社了吗

上大学之后玩过,不过我倒是不觉得偏恐怖,更准确的形容应该是偏惊悚。游戏中带给我们这种不寒而栗感觉的是隐藏在日常恋爱下的未知暗流。我觉得这种不可知才是带给我们心理上紧张和恐惧的主要原因。不过从带入主角的视角中抽离,从玩家的视角来看,我体会到更多的反而是一种无力感,我从始至终也改变不了什么。

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3 小时前,NyaNyaShark说道:

上大学之后玩过,不过我倒是不觉得偏恐怖,更准确的形容应该是偏惊悚。游戏中带给我们这种不寒而栗感觉的是隐藏在日常恋爱下的未知暗流。我觉得这种不可知才是带给我们心理上紧张和恐惧的主要原因。不过从带入主角的视角中抽离,从玩家的视角来看,我体会到更多的反而是一种无力感,我从始至终也改变不了什么。

的确是,我形容的不够确切。总之就是精神上的影响 看过之后总是觉得自己实在是无法改变

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