DOLAGO 发布于六月 6, 2023 分享 发布于六月 6, 2023 13 分钟前,Heathcliff说道: 前期就两个玩法,一个是铺城,把关键地方抢过来;一个是暴兵,然后视情况转飞天或者征服。 暴兵的劣势在于厌战,外交以及科技树冲突,但是优势在于白抢城市,而且越早越好;因为ai发展的城市就是依托答辩。 铺城就是常见的种田。 目前版本下早战收益下降严重,因为ai倾向起城墙的时间快很多,基本上对于非战狂文明只够灭两家甚至一家,这时候战飞文明和无战飞文明就分歧严重了。适用早战飞的典型是匈牙利,几乎不需要自己造太多兵就可以灭ai。 懂了,个人觉得文明六的自由度不如钢铁雄心和群星,能玩的花样不多 链接到点评
DOLAGO 发布于六月 6, 2023 分享 发布于六月 6, 2023 10 分钟前,Heathcliff说道: 文明6的问题在于平衡性欠佳,游戏有最优解,roguelike因素几乎为0。 但文明6的好玩之处相当独特而显著:区域规划,精确到半回合的运营,文明信条的搭配,以及相对较高的竞技性和pvp模式;这些有些甚至文明5都做不到。 那确实,跟朋友玩的时候他们只有文明六能玩的下去,玩群星会睡着 链接到点评
推荐贴