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【MHRS】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇


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目录:

  1. 前言
  2. 武器篇
  3. 核心技能
  4. 攻击性技能
  5. 会心率技能
  6. 功能性技能
  7. 防御和回避性技能
  8. 结语

 

前言:

首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。

本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。
而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。

 

武器篇:

剧透

武器的选择,取决于它们的几个特点,从优先级高低的排序来看,是:

  1. 属性值,是双刀的命脉,属性越高的双刀,就越能直观地打出更高伤害。
  2. 斩味,通过匠等手段,能有20到30刀的紫斩即为够用,剩下的靠保斩技能解决。
  3. 百龙插槽,3级百龙可以插属性弱特,只要攻击部位的属性吸收超过20即可生效,2级百龙可以插对应的种族骑士珠,不必强求3级百龙插槽。
  4. 攻击力,由于极高的属性补正,双刀对于武器攻击力的依赖较低。
  5. 插槽,仅在配装条件非常贫瘠的情况下才考虑。
  6. 会心率,现版本有多种技能提高会心率,只要不是负会心,通常都能百会。

综上所述,我们在选择一把双刀时,主要看两点,目标怪物的属性弱点,以及这种属性双刀的斩味是否能出20刀紫。而武器的怪异炼化则是属性拉满,剩下位置填一下攻击力的白值。

 

核心技能:

剧透

狂化+奋斗+业凯【修罗】+狂龙症【蚀】+钢壳的恩惠3+血气1,猫饭必吃超回复力4级和医疗术3级。

这一组合是现版本双刀玩法的核心,属于是不能拆开的组合,保证了耐力资源和基础的属性数值,本文剩下的内容都是按这个组合为基础构建思路,带就是了。

 

而龙气转换+龙气活性+奋斗+伏魔耗命的组合,其容错率等同于开火。一点蹭伤都不能吃,而每只怪总有一两招的前摇极短,假如你不是想要立刻就刷世界纪录,那就没必要尝试。

 

攻击性技能:

剧透
  • 对应的属性强化技能,必带且拉满。
  • 弱点特效【属性】,拉满,25的属性吸收就能触发。假如一只怪全身上下,从任务开始到任务结束,都没有一个部位的属性吸收超过25,那真别用双刀坐牢了。
  • 会心击【属性】,能拉满就尽量拉满,这版本会心率不难提升。
  • 因祸得福,出一级或者三级。
  • 连击,出一级或者三级。
  • 钢壳的恩惠二级或者炎鳞的恩惠二级,分别增加冰水属性或者火属性的攻击值。增加雷龙属性攻击值的技能是二级的风雷合一,该版本无法通过怪异炼化或者护石洗出,也没有对应装饰品,优先级下降,但依旧能考虑。
  • 超会心,会心时加物理伤害,在满足上面所有攻击性技能需求的情况下,可以考虑出满或者出一些。
  • 巧击,滑步无敌帧躲攻击后增加物理面板,在打法上经常用到滑步无敌帧的情况下可以考虑出一级或者三级。
  • 死里逃生,异常状态下增加物理攻击力,但在狂龙克服状态时不生效,技能条件极度富裕的情况再考虑。
  • 打磨术【锐】,武器一次回复两个阶段的斩味时,增加物理和属性伤害,对于武器的斩味和打法限制非常高,且需要多数情况配套功能性技能,出于孔位成本不太推荐,但是可以考虑。
  • 偷袭,从背后攻击怪物可以增加物理伤害,少数情况下考虑。
  • 寒气练成,可以增加物理伤害,给的不少,可以当个添头,战斗中不用强求自己收刀。

 

会心率技能:

剧透

本段落默认武器为0%会心率,可以视武器具体情况来考虑出多少会心率技能。

这一组合里,当红色血条不低于总血条的60%,奋斗会提供20%会心率和无限的耐力,此20%会心率可以视作常驻会心率,几乎不考虑红色血条低于60%的情况。

精神抖擞三级可以在满耐力的情况下提供30%会心率,和奋斗组合即可视作常驻会心率。

一级的狂龙症【蚀】在克服后会提供20%的会心率,二级到三级都是25%的会心率。一级和二级的狂龙症克服状态会持续60秒,三级会持续90秒,但是不建议出到三级,狂龙症克服后的回满红血对于这套组合来说比较关键,延迟三十秒非常可能会打乱节奏。该20%到25%的会心率可以视作限时会心率。

 

假如任务目标怪物的物理弱点和属性弱点正好重合,那么可以开开心心地出弱点特效三级来提供的50%会心率,这种情况下打弱点以外部位的伤害会很低,所以我们只提高攻击弱点的伤害,那么这50%会心率可以视作常驻会心率,和上面的奋斗、精神抖擞组成100%的常驻会心率。

假如任务目标怪物属性弱点的斩属性吸收非常低,那只能选择看破六级到七级来补充30%到40%的常驻会心率,和上面的奋斗、精神抖擞、狂龙症【蚀】组成80%到90%的常驻会心率以及20%到25%的限时会心率。

你可能会想80%常驻会心率和20%限时会心率也能百会,为什么还要再加一级看破变成90%的常驻会心率,这样不是溢出了吗?
首先,会心率带来的提升并不平滑。触发会心就是增幅后的伤害;没触发会心的情况下,无论当前多少会心率,都不会享受到会心本身以及和会心挂钩技能的半点提升。而一场正常节奏的狩猎下来,不可能说一直保持在狂龙克服状态,尽管这个状态的覆盖率并不低,所以有条件的情况下,看破多升一级,把常驻会心变成90%也是有收益的。

 

功能性技能:

剧透

依靠弱特达成常驻百会的情况下,可以选择达人艺来保斩;反之可以选择天衣无缝三级,目前主流的双刀打法一般都不会经常主动切书,所以出到三级可以保持节奏且避免浪费输出机会,具体有没有切书机会还是视题材而定。

匠,只要能让武器出20刀左右的紫斩,吃到紫斩的属性补正就行。

检一只野外翔虫的情况下,翔虫使三级和暴风缠身一级的翔虫回转可以应对极大多数题材。除非是七八分钟起步的持久战,否则没必要上狂龙症【翔】。

鬼火缠三级,可以白嫖一次进怒状态的倒地,同时也可以提高因祸得福的覆盖率,或者提高死里逃生的覆盖率。

 

防御和回避性技能:

剧透

回避距离up,一般在0级、1级和2级之间选择。像是怪异克服天廻龙这类经常使用较大范围的爆炸,出1级就能正好一个滑步离开攻击范围。假如是打焰狐龙,需要很大范围调整身位来追击或者回避的情况下,出2级会节省很多时间和精力。

刚心,对于双刀来说多数情况用于挡一次无伤害的攻击判定,例如吼叫、怪异克服天廻龙或岚龙大招的风压等。虽然刚心有提供大幅度的减伤,但是硬吃伤害容易因为烧血过快断节奏,需要谨慎考虑刚心的使用时机。

嘲讽防御,能以较少的孔位来获得更多的回避性能,一级嘲讽防御提供一级回避性能,二级嘲讽防御提供三级回避性能,三级嘲讽防御提供五级回避性能。一级够用,二级舒适,三级溢出,看个人需求。经常用滑步无敌帧来节省翔虫消耗的打法可以出。

坚如磐石,假如任务目标的怒后吼叫是小吼,可以考虑出一级换输出机会,出三级的成本有些高。

 

结语:

本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 168.00节操 攻略贴奖励
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15 分钟前,Nostrura说道:

我不想立回了,我只想坐轮椅

 
不想立回,那就狗子带上,锁链,对应属性,倪哥和火芽,古塔,雷虫,双陷阱。能用的牵制都用上。

鬼火缠倒地也可以考虑放进流程里。

 

不立回的片,被称之为流程片或者定番,在开打前就已经想好怎么打了。

 

你可以,几乎不和怪物交互。它放招,你在旁边看着,也不用蹭刀,保证别离太远就好,手上也可以留虫子胧翔。它回合结束了,上去打个螺旋斩走人。

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