DDD0325 发布于六月 7, 2023 分享 发布于六月 7, 2023 · 只看该作者 目录: 前言 简单介绍虫技 走地和空战 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。 https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/ 简单介绍虫技: 剧透 双刀这个武器,拥有着放在全游戏里都属于顶尖那批的虫技,疯狂灌属性的螺旋斩,回复斩味的铁虫砥丝,超长回避判定的胧翔。而下文也将着重介绍这三个虫技,剩下两个虫技我只会一笔带过。 螺旋斩: 剧透 首先是核心的螺旋斩。它作为一个属补极为优秀的输出手段,却有一个必须命中斩属性吸收至少45部位的硬性条件。 我们来简单刨析一下螺旋斩的命中原理。在释放螺旋斩之后,我们人物会朝着前上方弹射出去,而有攻击判定的就是手上这两把小刀,从刀柄到刀尖,只要这两把刀的刀身有任意地方触碰到斩属性吸收为45以上部位的hitbox,那么即算作“正确地命中”。而之后的伤害判定与正确的命中是两回事。螺旋斩的伤害优先判定在刀尖的地方,只要刀尖有触碰到部位的hitbox,那么这个伤害就不会打在刀身触碰的部位。原理我们弄清楚了,接下来是一些螺旋斩的实际应用。 先说容易上手的,我不知道别人怎么喊这个技巧,暂时生动地命名为“隔山打牛”。虽然双刀的刀身没有太刀、大剑等长,但它毕竟是把刀,而刀是没有碰撞体积的,不会被怪物的身体挤开,只有人物的身体有。因此我们可以想方设法,让刀尖接触到怪物的弱点,从而减少调整身位的时间。举例来说,迅龙一家的尾砸,迅龙尾砸完之后,头的位置会靠近其中一方的刃翼,我们可以站在刃翼处,隔着刃翼那一层膜瞄准迅龙的头。而迅龙尾砸完,头会摆在那一侧,也是有方法可以提前观察出来的,但这不是我们今天的主题,有兴趣的观众可以自行发掘。像是一些兽龙种的背部也可以用这个技巧。比较常见的就是金狮子。我们亦可以空舞起跳,隔着它的背部瞄准它的头部。 另一个技巧被一些双刀佬称作错位螺旋斩。它同样是采用了上述的原理,但却是从完全相反的角度来使用。上面我们说到了,只要刀身的任意位置触碰到怪物弱点的hitbox,那么即算作“正确地命中”。有些怪物,它的头部物理吸收尚可但是属性吸收极差,属性弱点是它的前肢,但前肢的物理吸收不足以触发螺旋斩“正确地命中”。想打螺旋斩必须钻头怎么办呢?那螺旋斩就故意用刀柄口触碰到头部的hitbox,刀尖指着它的前肢,这样子就能借助头部打出错位螺旋斩,把伤害灌到前肢上。错位螺旋斩对于怪物动作的要求比较高,需要等它做出一些像是扭头的动作,让头部接近自己的前肢才比较好实现。 螺旋斩可以甩掉鬼火。 胧翔 剧透 下一个虫技,胧翔。胧翔这个虫技有三个特点,长时间无敌,长位移,伤害尚可。人物在拉虫的时候在停下来前会有一段gp判定,触发gp判定后在落地前还有一段回避判定,共计两端位移,且显然可以躲多段攻击,但是有些怪物会蛇形车,别放完整个胧翔后还在二段车的攻击范围内,这个无敌时间的长短注意一下就好。 长时间无敌和长位移这两个特点放在一起讲。胧翔的gp判定是在拉虫子之后停下来之前这一整段时间。那么我们可以通过早一点释放胧翔,gp判定的窗口快结束时再碰到怪物的攻击,这样子就能延长第一段位移的距离。视情况调整释放胧翔的时机,就能较自由地调整释放胧翔后的身位。鬼人状态下的第二段位移会比咸鱼状态或者鬼人强化状态短些,但是现版本一般用不上鬼人强化状态,这个小细节知道就行。 最后是伤害尚可。要明确一点,伤害假如不打在弱点上,那几乎可以等于没有伤害。何况双刀多数招式的物理动作值并不高。非弱点部位砍一刀两位数伤害,而怪物血量在五位数到六位数之间,这点伤害几乎没有意义。胧翔是在第二段位移的同时照成伤害,假如想要把伤害全打中弱点,最好的方法是借助怪物的模型把人物的位移阻挡下来,这样子才好把胧翔那几刀全打中目标部位。不过,顺着该部位边沿胧翔,也是能让多数伤害命中弱点的,只是这样子会更不可控。胧翔在鬼人状态和非鬼人状态下的hit数会不一样,鬼人状态胧翔有4hit,非鬼人状态胧翔有6hit但是动作值低一些。以前可能会说故意下鬼打非鬼人状态的胧翔来打出更多的属性伤害,不过要是伤害没有命中弱点,那光看纸面上的动作值和属补都没有意义。假如命中弱点的刀数少于一半,那这个胧翔的伤害就非常低。 总结一下胧翔的特点,长时间无敌作为触发条件,能为我们带来长位移、伤害。但是我们在释放胧翔前就要想好这个胧翔的目的,能不能兼得调整身位和伤害?不能的话,要根据时机情况选择这次的胧翔是用来调整站位还是用来打伤害。 胧翔也可以甩掉鬼火。 铁虫砥丝 剧透 铁虫砥丝是稀有的回复斩味虫技,在成功释放后立刻回复一次斩味,之后45秒内每次使用翻滚、滑步、滑步斩、空舞和胧翔时回避了怪物的攻击,都会再次回复斩味,具体每次回复多少斩我也没数,因为只要有带这个虫技,除非完全不需要回避攻击,武器哪怕是丝紫也能保持住。因为铁虫砥丝和胧翔占用同一个替换技位置,想要用胧翔回避的话需要时不时切书来保持buff,这版本也有切书回复斩味的天衣无缝,所以用铁虫砥丝时不建议在另一本书上带胧翔。玩走地双刀如果想要靠铁虫砥丝保持斩味,可以适当出一些提升回避性能的技能。 铁虫斩丝的伤害没有属补,也不要想着铁虫斩丝之后切书打螺旋斩,铁虫砥丝的cd长,而且有这时间不如直接打两个螺旋斩,过。 虫云纵有待开发,过。 走地和空战: 剧透 这一作的双刀走地空战分别指代双刀的替换技:鬼人突进连战和鬼人空舞。 鬼人突进连斩一般被称为小陀螺,兼具位移和输出的功能,在出齐属性输出技能之后,两个全中属性弱点的小陀螺伤害不会比一套鬼人九连斩伤害低。只要掌握小陀螺的打点和螺旋斩技巧,就几乎可以说是会玩走地双刀了。一般的走地双刀完全可以靠小陀螺和螺旋斩来填充输出时间。对比空舞,小陀螺的缺点是没有无敌帧,所以对站位的要求会非常严格,需要学会一直粘着怪物的弱点,不能被甩开。同时,小陀螺由于没有回避判定,所以和铁虫砥丝的相性并不是那么高,多数情况会选择胧翔或者提前走到盲区来躲开怪物下一次的攻击,不过强行使用滑步的回避判定也是可以的。 空舞可以用起跳的无敌时间来躲过怪物的攻击,这个动作会跳两下,暂时按下按键就会发动的小跳和打到怪物之后才会发动的大跳,小跳的时候当人物到最高点直到落下的时候都是有回避判定的。大跳则是相反,从人物开始大跳到最高点之前都是有回避判定的,到达最高点之前按鬼人连斩会提前终止跳跃和无敌帧,并开始打下落攻击。假如小跳期间攻击到怪物,那么小跳和大跳的回避判定会无缝衔接,因此这个动作可以躲多段判定。使用这个替换技的话,可以保证用最小的平面位移来回避怪物的攻击,从而更好地打出螺旋斩。提前终止大跳可以落下,之后接两刀连斩再准备下一次空舞,但是提前终止大跳不能在空中接螺旋斩。 当人物处于鬼人状态时,切记不要想着用空舞终结打伤害,这招输出上限不高,但是可以在一些怪物转阶段的无伤害判定大位移时使用,这样能在怪物的背上打些伤害的同时跟着位移。当人物处于鬼人强化状态时,可以多用空舞终结来打伤害,因为这个动作是鬼人强化状态里相较好用的输出手段,可以用位移来躲伤害,也能调整位置,最主要是不会上背。 回旋斩和滑步斩 剧透 在说回旋斩前,先说一下双刀的调整朝向动作。先是小陀螺,小陀螺本身的位移也可以兼具调整朝向的作用,假如是小陀螺接乱舞的话,乱舞是可以直接自由调整朝向的,但如果是想打连斩的话,需要用到回旋斩才能调整连斩的朝向。然后是螺旋斩和胧翔,作为虫技,它们本身就可以调整朝向。接着是朴实无华的滑步接上捞斩,连携态中可以朝着前后左右滑步,滑步完可以接一个自由调整朝向的上捞斩,这兼具了回避攻击、调整身位和朝向的功能。而除了回旋斩,这些调整朝向的方法多少都要求移动位置,假如想要原地调整朝向,那就试试回旋斩吧,不过要记得螺旋斩可以往自由朝向释放,不要因为回旋斩而浪费了释放螺旋斩的机会。 滑步斩对比回旋斩,本身的动作值和属补都尚可,同时释放时附带回避判定,可以触发铁虫砥丝,但几乎不能直接调整朝向。滑步斩的位移是固定的,鬼人状态下能释放往左斜前方或者右斜前方位移的滑步斩,非鬼人状态下能额外释放后撤滑步斩。鬼人状态下滑步斩可以在鬼人二连斩、鬼人六连斩、鬼人连斩(空中)和小陀螺后释放,,需要保持连携态,滑步斩后不可以派生小陀螺,会由二回旋斩代替,注意二回旋斩的伤害不高。非鬼人状态下可以在滑步斩接小陀螺再接滑步斩的循环,需要保持连携态。由于本身附带回避判定的特性,时常选择在小陀螺或者空舞之后使用滑步斩,但需要熟记滑步斩的位移特性。双刀所有动作都可以用四个方向的滑步来取消后摇,连斩和小陀螺之后可以用斜前方向的滑步斩来取消后摇,所以可以看情况选择合适方向的位移手段。 替换技的搭配使用: 剧透 回旋斩和滑步斩与其它替换技的兼容性都很高,所以不会特别影响替换技搭配的思路,看怪物和个人习惯就好。而偏向属性的配装使用鬼人化,偏向物理的配装使用鬼人化【兽】,它们之间的差异可以靠打法来弥补,只不过现在版本属性配装的条件比较好,用鬼人化居多。 双刀的替换技搭配其实不像太刀虫棍有那么多搭配,因为现在输出虫技几乎锁死了螺旋斩,想要打得快也是以发掘更多螺旋斩的时机为主。 推荐的替换技组合是: 鬼人突进连斩+回旋斩/滑步斩+鬼人化+螺旋斩+胧翔。比较万金油,只要弱点部位比较低就可以用。 鬼人空舞+回旋斩/滑步斩+鬼人化+螺旋斩+胧翔/铁虫砥丝。只要怪物弱点在比较高的地方,就推荐空舞来让自己在更好的位置上使用螺旋斩。或者攻击范围比较大,走地时钻盲区花费的时间过场导致一些招式无法用螺旋斩处理的,也可以用空舞的回避判定硬躲攻击,这样子可以在更快的时机释放螺旋斩,但注意不能失去身位。由于空舞和铁虫砥丝相性较高,所以配装上可以省一些cost放别的输出技能。 结语: 在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生( 双刀确实是手就有行的轮椅武器。 啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打() 练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。 注释 饿掉鱼 168.00节操 攻略贴奖励 链接到点评
推荐贴