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夏天到了,又到了鹰角犯病的季节


yechulin2

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:mx072:这次的活动机制突出一个憋屈。。。

借用b站的一条评论

引用

流血狗,刁民,无敌的BOSS,地形杀,限费上限,限费回复,空降的隐匿敌人,敌人攻击扣费,保护装置,修地板

会做多做点[疼]

难到是不难,但是真心憋屈的很。。。乌萨斯刁民看完流星雨好歹知道进点,这群逼排队往坑里跳。。。

关卡内的设计不谈,关卡外也是一堆槽点。

最后一关掉落海胆但是固定时长没得优化。。还好我暂时不用刷海胆.jpg

还有这只异格送葬人。

抽象的3技能,技能期间每消耗一颗子弹攻击力加5%,最高可叠加30层。

但只有16发子弹。。。算天赋加4也就21。。。

真就先把腿打瘸再用模组拐呗。。。

设计师设计关卡、干员、模组的时候能不能实名制啊。:SS03:

 

6.11补充:把剧情补了,一如既往的超大杯。不光文案,演出上也有进步。美中不足的是收尾部分写有一点小潦草,一笔带过的东西太多了略显生硬。

但看完剧情,我更不能理解刁民跳洞这个设计了。。改成精神条掉光后死亡掉点(或者变成海嗣进红门),都好过现在这个和剧情严重割裂的设计。。。

,由yechulin2修改
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  • yechulin2将标题更改为夏天到了,又到了鹰角犯病的季节

其实反而简单了,不用打BOSS,刁民的上限在那里,只要堵住石头保住圣像就行了。

哪怕生命-50%,如果上面的操作加点圣像回复还救不活那就是机制上限了,做关卡的也打不过,就不会出现这个关卡。

 

或者换一个说法,这次没有刁民,上限只需要挡住所有石头保住圣像,把路铺好。

,由celica修改
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我倒觉得简单了,一个比较反常识的点是:方舟机制关比堆数值关好打,因为解数值BOSS的方法很多,你不知道哪种可以方便的过。但是解机制BOSS的方法很少,多摸几把轴就很容易猜。1-7关都是送的,第八关只要看刁民路径,按照路径来布阵就行。因为这关没有圣像,YJ很显然不会让刁民自流血死掉,那就看看有哪些会加速刁民恐慌或者扣血的条件然后一个个排除就好了,我初见黄金大队打了4把左右摸轴摸出来了才过,然后精1信赖队一遍过。

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