tianzang1988 发布于六月 23, 2013 分享 发布于六月 23, 2013 · 只看该作者 以前一个游戏 每天玩两三个小时。。而且那时候年纪小。。没现在这么牛。。 现在技术意识 时间。。其实算算游戏流程也有10小时左右。但是也挡不住 整天整天的玩啊。。 链接到点评
我叫有节操 发布于六月 23, 2013 分享 发布于六月 23, 2013 · 只看该作者 戰神, 生化奇兵: 無限, 古墓麗影9, COD系列, 刺客信條, 記憶獵人 不是动作就是射击。你指望这些游戏时间长? 馬水管員, 洛克人X, 天誅系列, 王國之心...等) 嘛。。。有养成和探索要素的时间都长一些~ 链接到点评
zhanwangzzz 发布于六月 25, 2013 分享 发布于六月 25, 2013 · 只看该作者 游戏各种快餐化,有内涵的游戏已经很少了,其实感觉最主要的是原来各种卡人的难度、解密问题什么的都可以查攻略或者金手指什么的,不再是自己一遍遍死过去总结经验{:7_499:} 链接到点评
我是一只淫猫 发布于六月 25, 2013 分享 发布于六月 25, 2013 · 只看该作者 因为人变了。游戏只有迎合人心才好卖,现代人已经没有以前玩FC那种激情了。都是快节奏游戏。难度下降。有难度的游戏虽然过后会成为茶余饭后的经典,但是当时销量未必那么好的。这年头,公司肯定刷钱为主。 链接到点评
rgm79spiii 发布于六月 26, 2013 分享 发布于六月 26, 2013 · 只看该作者 倒不如说玩的游戏多了之后胃口就变大了,回忆总是美好的 說不准以后的小孩也会说他们以前玩的生化奇兵: 无限, 古墓丽影9, COD系列真是经典 链接到点评
系色种绅士 发布于六月 28, 2013 分享 发布于六月 28, 2013 · 只看该作者 其实是八啊哥BUG变少了,而且比较商业化平衡高了``难度也小了吧,都玩不过的话人气会降? 而且现在人玩游戏也不是刷个痛快~也不是街机那些要你死赚钱的 之前不是有个说游戏高手那啥都很快的新闻吗(简直是在作死) 不过真正的游戏在二周目提高难度拉~不是每个人都去玩就是了 链接到点评
deatht 发布于六月 28, 2013 分享 发布于六月 28, 2013 · 只看该作者 {:7_503:}也许跟现代人生活节奏有关吧,工作已经够繁琐,游戏也繁琐的话,谁会去自找罪受? 链接到点评
yyy8581137 发布于六月 30, 2013 分享 发布于六月 30, 2013 · 只看该作者 我倒觉得现在的游戏为了向大众向发展而降低难度。 不过我有强迫症 需要支线什么的收集什么的弄完才做主线 链接到点评
ASWZ3823 发布于七月 2, 2013 分享 发布于七月 2, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-6-20 11:02 话说有啥成就收集类的游戏推荐不 = =呃 魔兽世界算不算(自觉撞墙) PS 我擦! 晴天霹雳啊! 平地摔啊!!为啥就扣节操了啊!!! 链接到点评
仁慈の村民 发布于七月 2, 2013 分享 发布于七月 2, 2013 · 只看该作者 ASWZ3823 发表于 2013-7-2 20:22 = =呃 魔兽世界算不算(自觉撞墙) PS 我擦! 晴天霹雳啊! 平地摔啊!!为啥就扣节操了啊!!! ... {:7_528:}咱最近一直撸单机,网络不行啊 链接到点评
ASWZ3823 发布于七月 2, 2013 分享 发布于七月 2, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-7-2 20:26 咱最近一直撸单机,网络不行啊 {:9_581:}为了给你回复 我节操都丢了! 你得对我负责! 看着办吧 链接到点评
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