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好像現在遊戲變簡單了?


變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X   

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  1. 1. 變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X

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早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間

而且2D遊戲能設的關卡就那幾種(洞, 針山, 墬落的地板, etc...), 實際上都是靠陷阱數量跟配置取勝(孔明的陷阱!!)

 

現在的3D遊戲, 關卡設計就比較花時間, 而且一旦玩家解開後,

設計者也幾乎無法把該關卡重複使用(就同樣的解法嘛...)

 

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