hentai14 发布于六月 20, 2013 分享 发布于六月 20, 2013 早期遊戲(如: 馬水管員, 洛克人X)可說連半點劇情都沒有, 主要都是關卡設計在耗時間 而且2D遊戲能設的關卡就那幾種(洞, 針山, 墬落的地板, etc...), 實際上都是靠陷阱數量跟配置取勝(孔明的陷阱!!) 現在的3D遊戲, 關卡設計就比較花時間, 而且一旦玩家解開後, 設計者也幾乎無法把該關卡重複使用(就同樣的解法嘛...) 链接到点评
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