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工坊新作《玛莉的炼金工房Remake》评测&攻略


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Title: 工坊新作《玛莉的炼金工房Remake》评测&攻略

Tag: 工坊系列、炼金术士、时限、光荣、暗耻

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前言

作为GUST在令和最后一款有立绘、有时限的工坊系列新作,《玛莉的炼金工房Remake》终于在7/13发售。昨天深夜通了第一周目,分享点攻略心得和感想。

个人炼金历 :

A11-A19: 100+ hr

A23: 50 hr

A24: 19 hr ()

 

简介

游戏名: マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~

官网: https://www.gamecity.ne.jp/atelier/marie-re/

类型: SLG

平台: PCPS4PS5Switch

游戏时长: 20-40 hr

(一如既往的不严谨给星,供参考。)

 

美术   ★★★★★

音乐   ★★★★☆

剧情   ★★★☆☆

人物刻画 ★★★★☆

游戏性  ★★★☆☆

 

优点: 美术优秀、角色讨喜、行程&生产线管理有趣

缺点: 炼金系统相对简易、随机性过高、后期重复性作业多

 

 

各项点评

 

美术: 优秀

 

美术方面,玛莉R比起莱莎3、苏菲2有过之而无不及,角色建模、场景建模、光影、UI都无可挑剔。而暌违8年的立绘系统,也在重制后重新绘制后再度登场。我一直觉得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,虽然从苏菲1整到莱莎3算是有进步,但论表现力真不如立绘……虽然这可能和个人好恶有关就是了。另外,在这作新采用了live 2D技术,虽然个人对此无感。

 

几张截图体验一下进化:

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剧情: 中规中矩

 

与过去的工坊比较下,剧情中规中矩。剧情和人物对话属于莱莎前时代的风格,比起冒险&青春,更强调【困境】&【成长】。莱莎前时代的工坊系列里,主角如何在【困境】中【成长】一直是非常重要的剧情核心,我个人是很喜欢这种结构的 (所以我很不喜暗耻老整续作…)。苏菲继承了她去世奶奶的工坊,却没有与之相对的能力而只能惨淡度日;憧憬自由的菲莉丝被阴暗闭锁的矿石村给束缚,本来以为自己只能一辈子在地下捡石头;双子则是从小母亲过世,父亲一蹶不振,两人三餐不济,家里的工坊又面临倒闭危机。在诸如此类困境之下,苏菲经由与プラフタ相遇、菲莉丝经由与苏菲相遇、双子经由相互扶持,随着游戏的进程,玩家见证她们不断努力而逐渐克服困境,最终达成惊人的成长或者实现梦想,这对玩家而言是非常爽快的。而玛莉工坊同样也是类似结构,吊车尾的玛莉最后也成为了独当一面的炼金术士,但成长过程的描写比较不足,困境比较轻描淡写,也没有贵人相助,比较像是被扔到真正适合自己的环境后,扶摇直上的天才崛起记。但整体剧情氛围轻松,单纯的剧本倒也恰如其分,有丝谦虚感,总的来说体验也还行。

 

 

人物刻画: 佳

 

这作几个主角的个性我还是比较喜欢的。虽然也不乏トトリ、爱夏、菲莉丝这种也重视剧情的异例,剧情在工坊系列里大多都是为角色服务的存在。对工坊玩家重要的不是剧情如何精彩,而是①炼金如何好玩、②角色如何可爱③角色如何可爱。只要角色可爱、互动剧情够甜,让玩家能被‘’感动而大叫一声‘カワイイ’激动倒地 (ps. =可爱),钱就掉下来了,游戏也就成功一半了。这作的マリー敢爱敢恨、直来直去、对很多事情都抱有比较强烈的想法偏见,在历届主角里也算是比较鲜明的个性了,还是金发大波。其他角色的话,

シア: 双侧辫病弱幼驯染

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判定——カワイイ!

 

ナタリア: 自由小野猫

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判定——カワイイ!!

 

キリー: ツンツン (傲娇没有娇)

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判定——カワイイ!!!

 

ミュー (え?あたし?)

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砰!(心梗倒地)

 

 

 

游戏性: 中规中矩

 

作为工坊,这作也没让玩家少把时间花在炼金上。【收集素材 炼道具 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有个远古良好传统: 时限,加上了时间的压力,生产线的管理难度直线上升。

  • 炼金要时间、
  • 炼金时消耗的MP回复要时间、
  • 炼金时增加的疲劳度回复要时间、
  • 旅行到采集点要计算来回天数、
  • 挖个素材也要过一天、
  • 走出工坊再回工坊都要过一天……

没错,什么都要时间,一个不小心委托过期了、事件也错过了,是不是听起来要抓狂? 对,以前的游戏就是这么硬核 (而时限的取消也说明: 面向的玩家群改变了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的游戏整体质量都很好,玩家才愿意沉浸其间,花时间钻研怎么管理各项资源,以让工坊流畅营运。其实吧,我觉得工坊的时限一直都挺宽松的,正常游玩是不需要把每个环节都做到完美的,放宽心态能得到比较好的体验。


在这作里虽然我每天起床就要看看接下来的行程是什么、委托还剩天、素材还够不够生产线运行、不够了怎么转换生产轨道,但作为炼金工坊系列的开山作,炼金系统也还是最简单的雏形,没有品质、特性那些杂七杂八的设定,素材凑齐了扔进锅里就产出了——过于简单。
以往的工坊系列有个乐趣是: 遇到了问题、打不赢了
? 没关系,我们可以用炼金术解决! 然而在这作里闭关工坊77夜,打造人挡杀人佛挡杀佛的道具的乐趣就不存在了,老玩家必定会觉得少了点什么。不过这也是重制版本身的限制,无可奈何。


另外有一点我比较诟病的是: 这作有些设定的随机性太大了。比如说游戏里要花费11天和消耗大量珍贵素材才能练成'時の石版',但练成时有机会进入小游戏,小游戏完美达成的话就能多产出1个時の石版。这是100%200%的差别,玩家要是脸黑没进入小游戏或是小游戏没有完美达成,你觉得玩家能忍吗,而且这小游戏还真不是那么容易完美地达成……同样地,有个事件是玩家可以花费19天前往一座古城,到达后有35%的几率可以获得强力道具,而没有得到的话就是白跑一趟。这些设定在我看来玩家是没有不save & load的选择的。不过至少游戏里有贴心地设了个快速读档的快捷,就是玩家得多花点时间。


最后,玛莉的炼金工房里设定了一些'成就',达成了可以让玩家在下一周目有一些属性加成或是给与金钱等实质的奖励。游戏里只要你平常不是特别摸鱼,基本上第4年后半~5年就能达成大部分主线的要求。玩家要么直接一觉睡到年底,要么去尝试去达成这些'成就',通常玩家会选择后者。然而达成成就的很大一部分在于练级,因此玩家就开始过上了【吃饭、睡觉、爬塔】的生活,在我看来这些作业真的有点坐牢了,应该有更好的替代方案的,比较可惜。

 

 

总结

综上所述,《玛莉的炼金工房Remake》的炼金系统虽然相对过去简易、少了钻研炼金术的乐趣,另外有些地方随机性过高、后期做成就时重复性作业多,但美术优秀,角色也讨人喜欢,行程&生产线的管理也还算有趣。总的来说整体质量还是很好。如果你是喜欢工坊系列人物的魅力、同时感受下进化的场景美术,那你可以放心尝试;如果你期待炼金部分的游戏性,虽然本作的时间管理有乐趣,但炼金系统的丰富度远不如工坊的其他后来者。

 

评测部分结束。以下开始攻略部分

 

 

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攻略心得

END回收】

这作很良心,基本上一周目就能看所有结局。但必须注意在以下几个分歧处存档:

①制作贤者之石前、

②到塔顶打倒恶魔前、

③治疗シア疾病前

④治疗シア后 + マリー50级前、

⑤完成所有道具图鉴前、

⑥治疗シア后,シア + マリー50级前

以上6个分歧点越往后优先度越高,也就是满足了⑥就看不到①-⑤。

【委托】

不需要过于逼紧自己,只挑想做的做也能达成后期完成200个委托的成就

【声望、知识】

同上,慢慢来即可。我到了第3年中声望就触顶 (999),第4年知识就触顶了(5000),玩过一轮感觉下来没必要太赶的。

【道具】

除了交委托以外,大部分的道具没有实战意义。后期战斗主要回复靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供紧急回复,因为后者实在太难做了。所有爆弹类的道具在中后期都没有实战意义。辅助道具中,時の石版虽然难做,但是是打王神器,塔顶的恶魔丢一个可以乱杀;回复状态异常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有实战意义。

妖精

只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取决与你的报酬支付能力,有钱则尽量多雇用,雇来制作メガクラフト交委托可以钱滚钱。

【各种维他命药锭】

功能: 永久加数值,有上限。然而数值无法继承,而且隐王也没那个强度,我评价为: 没有必要 (Hard难度前提)

【采集】

容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク

【攻略人数】

一周目建议挑选3人作重点攻略对象 (集事件、升好感、练等级),再多需要努力

【练级预估需要时间】

后期爬塔,从2级练到50级大约需要4.5个月

 

攻略前重点注意事项

跳蚤市场事件回收

游戏开始最好先决定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市场事件前不可以把好感度提升的太高,否则会漏收事件,以至于无法达成该角色的全攻略条件

【森林散步】

往返 附近的森林 不需要消耗天数,可以用来刷好感度(好感度机制:出城再回城就+1,与出城天数无关)。所以与其直接从街上回工坊,不如带想提升好感度的队友去森林散步再回家

二周目捕鼠器

二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器!

买了捕鼠器会造成后续不小心达成道具全图鉴,导致强制进入研究者结局。如果打算在2周目回收结局的玩家,最好不要在2周目随意购买捕鼠器!

治疗シア 贤者之石的悖论

由于'治疗シア + 玛莉50'的结局比'贤者之石'结局的优先度高,但不治疗シア就做不出贤者之石,所以实际上这两个结局的分歧点是'玛莉50'
这代表什么? 就是: 如果在第三年中 (治疗シア)之前就把玛莉练到50级,就必定无法达成'贤者之石'结局。

 

各时期重点注意事项

1915

预先准备】回收シュワルベ事件前,先收集到盗贼首领图鉴 (于前往マイヤー洞窟or古城的路上会遇到)

【事件】盗贼之巢:尽早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件

138-9日(每年)

预先准备好】尽量存7460元,在半额时购入参考书、器具(玩得轻松点,也可以不用这么赶,但购入优先度:参考书 > 器具)

1年 4月1-30(每年)

【其他】4月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石

第1年 6月18日(每年)

【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都来。前提: 在图书馆阅读过阴暗生物图鉴)

1628-30日(每年)

预先准备好】将这周目要攻略的角色的好感度调整到最低(提升其他人),

第1年 8月15日(每年)

【事件】夏の幻影。只会触发1次(不需每年都来)

 

第2年 9月1日(每年)

【事件】前往市街触发2次谜之男的随机事件

2101

预先准备好】在飞翔亭与遇见过フレア2次

时期限定★】能雇用ナタリエ后的30天以内,必须在街上从 若い男 处回收传闻

【其他】往后每年10月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石

2523日(每年)

【事件】触发国王诞辰事件,之后能雇用エンデルク

2520-22(每年)

时期限定★】从街上 マダム 处回收国王诞辰事件的传闻

 

31228-30

【事件】武斗大会

3年 2月10-20

【事件】武器屋老板

3513

【事件】声望400以上的状态下前往学院会触发シア生病事件在6/28-30之前没走完不能触发跳蚤市场事件。跳蚤市场事件非常难回收,所以建议到6/28-30之前不要进学院。

 

第4年 11月5日

【注意点】ひとすじの光輝 事件后,11/6~2/29间必须和アウラ对话触发事件后续

第4年 8月1-30日

【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必须前往 ストルデルの滝

 

5年 12月1

预先准备好】完成キリー好感度事件

预先准备好】完成ルーウェン好感度事件

 

 

以上心得与攻略,后续还有想到什么再更吧

,由美魚我老婆修改
排版、修正叙述、typo、补充内容
注释
星野yana 星野yana 224.00节操 游戏测评糖的说!!
链接到点评

玩过露露亚的炼金工坊 整体感觉就是昏睡 而且迫不及待的通关出二手

但是真卖掉以后 又莫名的怀念这个游戏

这次玛莉工坊我也有点感兴趣 我是怀疑我还是昏睡着玩这个游戏 但可能这就是游戏的一环吧

Lv99在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操

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