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博德之门3真好玩啊


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博德之门3从20年宣布ea版我就入了,一直追到现在。

斯温是真的尽力把拉瑞安的所有优势都发挥了出来,我本人已经对他十分满意了。

拉瑞安属于是被卫生纸坑了一波,博德之门并不是一个很好接手的ip,一个整不好就是自己神原系列基础粉和博德之门前作玩家的双重崩离,拉瑞安为了折中选择将dnd的5e规则书电子化,然而真正懂dnd线下跑团的都知道5e规则电子化有多shit。

我看上面楼层也有人提到正义生气比博德之门3在剧情和人物塑造上强这点。我作为一个正义生气和博德3的玩家,我并不这么认为。

正义生气在剧情选择和游戏内容上不像拉瑞安那样,很多地方是给你定死的单线剧情,这确实是利于塑造人物和营造剧情,同时正义生气在法表上面都是选择只做战斗类型,规则已经偏离5e自成一派了。拉瑞安则是一边兼顾桌游规则,一边还要兼顾玩家体验,最后还把很多能直接影响游戏自由度的生活类法术也给做了出来。这导致了博德3在剧情选择上是过于自由的,而过于自由的玩法就必然导致很难给我们完整塑造一个立体的人设,因为玩家动不动就踢门导致剧情发展充满变数,拉瑞安就必须考虑这些变数导致剧情平庸化。

拿戈塔什这个博德3的反派来讲,放正义生气里可以直接用最简单粗暴的数值面板和豪华绝伦的背景介绍来展现这个NPC有多帅强惨,然后把他和十几个同样数值逆天的钢铁守卫放一起当boss,但放博德之门3里拉瑞安为了让玩家能通过各种不同方式达成戈塔什死亡就只能迎来削弱,正是这种多样性导致戈塔什这个人物的形象根本没法立体起来,完全形态在公爵加冕仪式和说服合作后被主脑秒杀的戈塔什会给玩家带来极大反差感。

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我认为正义生气差也是差在这里,毛子工作室资源有限能理解,但dnd跑团最关键的不是战斗而是通过各种交互解决问题,比如游荡者可以通过盗取重要人质逼迫敌对首领乖乖就范。

正义生气完全没有这个环节,敌人和boss给你安排在房间里,全杀了就OK了,以至于正义生气的游戏内容一度被笑话成一路杀杀杀的龙傲天之怒。

不过正义有着更合理的队伍搭配和更高的等级限制,独创的道途系统也是弥补了游戏全靠打打杀杀的单调性(毕竟你还能研究各种强力bd),硬要说的话正义生气和博德3根本不是一个赛道。

,由扶屌神剑修改
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