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动漫中的某些情节


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在冒险类动漫中发现一种情况

就是主角在冒险时,发现一些受伤的配角被反派追杀

主动选择去救他们,然后敌不过对手,自己也受伤了,选择逃跑,最后还是逃不掉,配角为了救主角选择牺牲自己让主角不一定成功的逃掉(但能逃掉是必然的)

但是如果主角不去救他们,结局还是一样,但自己不会受伤

我就不懂这种情节有什么意义

难道前者是让主角可以心安理得的活下去,相对的,让配角愧疚地死去

而后者是主角会愧疚的活着吗?配角就普通地死去吗?

,由648228584修改
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一般来说这种主角都有赛亚人buff。

这情节就是给主角升级用的,配角虽然牺牲了但拉拢了主角,到时候主角反杀反派,结果等于配角和反派1换1。

当然反派不可能只做了这一次坏事,更多被反派干掉的配角只能被埋没

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作者笔力不行,只能这样那样拿已经成熟的套路去完成不失不过的描写和塑造。

 

鉴赏多了,很多类似情节在我个人都是扣分项。

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于 2023/9/1 于 AM12点58分,月晓说道:

感觉有点尴尬,配角怎么也救不了。

所以挺喜欢萧炎卡点救人的

:mx059:卡点救人的我都看腻味了………………

什么叫反派死于话多啊。

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如果我是作者,写这种桥段估计也就几种目的

首先,用来塑造敌方势力,这是一个展示敌人性格的机会,比如说可以展示这个小boss有多冷酷之类的,还有提前展示一下小boss的实力和能力之类的。

另外一方面,就是主角的塑造了,让主角被敌人揍一顿是个不错的前进动力,而如果小boss只是来杀配角的,这样打趴下主角,不补刀主角也能有理由了,毕竟这不是他工作吗。以及可以给主角一些心理上更成熟的转变之类的。

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这个应该要具体情况具体分析吧,有些虽然是反派,但是既然主角要救肯定剧情上是有铺垫的,真的那种有坏又要救的,除非作者脑子不正常,不然不会这么展开吧

发布于 · 只看该作者

单论你说的这种我觉得还好,主角只是想救人但无能为力,也知道逃跑,相当于是一次人物刻画,也能为反派立flag。

我比较讨厌的是那种配角跑不掉了,主角也知道打不过,但是非要说什么我就是不能丢下你,然后留下来一起送,还是得配角自爆或者自杀后才跑路,这种我个人觉得主角挺恶心的

:NEKOMIMI_PARADISE_27:

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于 2023/9/4 于 AM4点41分,yechulin2说道:

:mx059:卡点救人的我都看腻味了………………

什么叫反派死于话多啊。

不得不说当时还是挺精彩的....

月晓得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

发布于 · 只看该作者

通常這類型的故事都是想強調什麼信念或是給主角來個震撼教育,簡單來說這種劇情是給主角服務的,就這麼簡單。

但這類劇情很容易讓讀者火大,安排需要很謹慎以外,拿火影自來也的死亡跟寧次的死亡來說。

這兩者都是給鳴人堅定信念用的,一個是脫離大人的成長,一個是即使受到挫折,看著同伴的屍體也要繼續往前。

細節就不說了,自來也常被吐槽根本是白死的,因為他的情報完全等到佩恩打進來差不多滅村了才被了解,打贏佩恩靠的還是九尾的爆走跟老爹查克拉救場。

寧次被吐槽,果然忍者還是高攻低防的玩意,另外雖然嘴上說著也是選擇了怎麼死亡,結果上看起來仍然跟他老爹一樣,是為宗家犧牲掉,只是換個名義讓自己好過一點。

火影不是命格比較硬,其實早翻車了,看早期寫再不斬死亡那些鋪墊跟細節拉滿,被吐槽的就少很多。

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