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临摹


牧一游

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加油啊。画画的大哥哥(?):SS02:

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第一张手臂……肱肌部分不应该拉长,拉长是展开时候的样子呀。这里应该收缩才是。

手臂和身体理应类似4的三角形,而不是梯形。

从草图上看,你画腕的圆没有意义,这个圆应该是包含掌根和手腕,可你这里只有手腕了。

脸,肩头,腋下部分几乎只是……算了,这主要是你的透视问题。:UI_EmotionIcon5:

你画了个弓腰,但因为视角太怪,以至于乳房画了个微斜的侧面,导致比例过怪。对角色而言,她的右乳房是正视,但左乳房却是斜视。

还是同样的问题——你的腹部应该上下收窄一点。你的角色下腹和臀胯的梯形和手腕部分草图一样是分离开的。若是你画肚脐的话,这个缺点会被放大。

你可以利用双肋骨在上腹夹成的三角形,肚脐,生殖器三个点来确定比例。

腿部和胸部一个问题你这张图应该是正视,角色微微倾斜,右腿画成正面,左腿反而画成好似张开让人看大腿内侧。两个大腿根的线条的控制应该交由臀胯,由臀胯发展得来。两个大腿根至会阴处衣物的线条应该是连接的,不是断开,因为你角色的右臀正朝上,反之左腿和左臀应该下压,而不是扬起。

下焦(胯部)处同理,不是挺起,而是收缩,同样的透视问题。

总体上,不能把握不同角度下图形的样子,至于整幅画在比例上可谓扭曲。

是真正意义上的麻花,角色自己扭,但观众不觉得角色在扭。:wn002:

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第二幅,因为换了衣服把缺点掩盖不少,但脸部缺少亿点点细节,显得身子相对于头扭的太厉害。身子有点弓起,躯体应该上下收缩,但你的衣服没有褶皱与对折的感觉,与之相对,头就抬太高了,微微颔首更合适。

左右手有对比例的把控,观感好上不少。对角色而言的左手臂摆放位置大体在腹部,其袖口至胯部,你画小腿正好。但从服装和胸部凸起处上看,蝴蝶结的结的部分才是肚脐处,垂下的丝带是胯部,显然又是腹部和胯部比例搞糊了,你下面画小腿就显然有大问题了。

……

你画衣服的角色观感要好一点,毕竟你的透视和身体比例可以说是灾难,厚重的衣服能极大掩盖缺点……(不是我打击你):wn002:

不过练习时候扬长避短日后会出大问题的。实在受不了要画衣服,就画竞技泳装一类紧身的衣物。

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我的建议是多去看穿泳装小姐姐小哥哥的色色写真集,三次元和二次元都看,特别是三次元的一定要多多研究。:mx033:

拍摄与绘画在某些部分是相似的。

我猜你没有三次元打底,直接照着二次元图临摹学习……

拿女朋友研究也是可以的。(bushi)

 

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1 小时前,雾茗说道:

加油啊。画画的大哥哥(?):SS02:

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第一张手臂……肱肌部分不应该拉长,拉长是展开时候的样子呀。这里应该收缩才是。

手臂和身体理应类似4的三角形,而不是梯形。

从草图上看,你画腕的圆没有意义,这个圆应该是包含掌根和手腕,可你这里只有手腕了。

脸,肩头,腋下部分几乎只是……算了,这主要是你的透视问题。:UI_EmotionIcon5:

你画了个弓腰,但因为视角太怪,以至于乳房画了个微斜的侧面,导致比例过怪。对角色而言,她的右乳房是正视,但左乳房却是斜视。

还是同样的问题——你的腹部应该上下收窄一点。你的角色下腹和臀胯的梯形和手腕部分草图一样是分离开的。若是你画肚脐的话,这个缺点会被放大。

你可以利用双肋骨在上腹夹成的三角形,肚脐,生殖器三个点来确定比例。

腿部和胸部一个问题你这张图应该是正视,角色微微倾斜,右腿画成正面,左腿反而画成好似张开让人看大腿内侧。两个大腿根的线条的控制应该交由臀胯,由臀胯发展得来。两个大腿根至会阴处衣物的线条应该是连接的,不是断开,因为你角色的右臀正朝上,反之左腿和左臀应该下压,而不是扬起。

下焦(胯部)处同理,不是挺起,而是收缩,同样的透视问题。

总体上,不能把握不同角度下图形的样子,至于整幅画在比例上可谓扭曲。

是真正意义上的麻花,角色自己扭,但观众不觉得角色在扭。:wn002:

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第二幅,因为换了衣服把缺点掩盖不少,但脸部缺少亿点点细节,显得身子相对于头扭的太厉害。身子有点弓起,躯体应该上下收缩,但你的衣服没有褶皱与对折的感觉,与之相对,头就抬太高了,微微颔首更合适。

左右手有对比例的把控,观感好上不少。对角色而言的左手臂摆放位置大体在腹部,其袖口至胯部,你画小腿正好。但从服装和胸部凸起处上看,蝴蝶结的结的部分才是肚脐处,垂下的丝带是胯部,显然又是腹部和胯部比例搞糊了,你下面画小腿就显然有大问题了。

……

你画衣服的角色观感要好一点,毕竟你的透视和身体比例可以说是灾难,厚重的衣服能极大掩盖缺点……(不是我打击你):wn002:

不过练习时候扬长避短日后会出大问题的。实在受不了要画衣服,就画竞技泳装一类紧身的衣物。

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我的建议是多去看穿泳装小姐姐小哥哥的色色写真集,三次元和二次元都看,特别是三次元的一定要多多研究。:mx033:

拍摄与绘画在某些部分是相似的。

我猜你没有三次元打底,直接照着二次元图临摹学习……

拿女朋友研究也是可以的。(bushi)

 

请问你是美术生吗?太强了我确实是画二次元很少画三次元:mx040:一针见血说出我的问题我要把这段话复制下来每天看一遍

牧一游在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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2 小时前,牧一游说道:

请问你是美术生吗?太强了我确实是画二次元很少画三次元:mx040:一针见血说出我的问题我要把这段话复制下来每天看一遍

我不是美术生,不过爱好和绘画交叉的普通观众而已。:UI_EmotionIcon5:

每天看一下不至于,不如多看看大佬著作。

多练习素描,素描能解决目前存在的问题。:SS02:

祝早日成为大触呀。:YangTuo_2:

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16 小时前,雾茗说道:

我不是美术生,不过爱好和绘画交叉的普通观众而已。:UI_EmotionIcon5:

每天看一下不至于,不如多看看大佬著作。

多练习素描,素描能解决目前存在的问题。:SS02:

祝早日成为大触呀。:YangTuo_2:

:1240732356_SSB(1):素描也画过不过都是形不准,画的是几何体和水果,请问是要画石膏像还是真人素描?

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于 2023/9/12 于 PM1点30分,牧一游说道:

:1240732356_SSB(1):素描也画过不过都是形不准,画的是几何体和水果,请问是要画石膏像还是真人素描?

石膏像和真人素描的区别在于,没有人会给一个生手当模特——一动不动几个小时太折磨了,所以真人素描包含速写要素……

真人素描几乎是真·大触能做的,一些二次元同人画师不一定能做到。

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素描作为美术基础科目之一,会考究画者对角度,光影,物体形变等要素的理解。

我的建议是:

1、有棱有角的单独几何体开始,这最简单。(基本直线,基本光影,基本角度……)

2、弧线圆形的几何体。(基本弧线、基本光影,基本角度……)

3、各种几何体摆放在一起画复杂的图形。——能画好,人的素描也能画好。(分割物体点线面的能力,复杂光影,复杂角度……)

所以美术生考试总是3……要求学生画复杂物品堆的时候总连带桌布和桌面的原因之一,桌布桌面比物品堆本身还要麻烦。:wn002:

因为要考察柔软物形变与平面物表达,没褶皱显示不出桌布(弧形弧线柔软物),有褶皱显示不出桌面(或别的载物的平面。矩形直线坚硬物)——分别画没什么啦,合着画就相当折磨。

要同时强调桌布与桌面——可谓“又硬又软”(bushi)

水气球就是这个典型。练好才能画出色色的欧派(zhengshi!):SS02:

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美术生因此疯魔,看什么东西都是分割法,几何图形,物体形变,光影效果……:mx077:

B站有画猫和老鼠的老画师,你可以尝试看看他绘画的过程和个人经验。

从你画角色的肩膀和腋下就能看出。你目前在1、2处,须多加练习,直接冲3可能不现实。

实在枯燥可以画画类似表情包一类的Q版图,这也有助你理解形变和控制大小。

,由雾茗修改
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