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大伙是怎样给黄油分类收藏的?


zlo

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于 2023/9/13 于 AM8点45分,Hyproc说道:

目前游戏有800+,大约2T多存在NAS。

按照类型划分文件夹的,avg, act 这样子。

按照[作者]游戏名这样的格式命名游戏文件夹,但是具体的管理全部通过playnite管理。

Playnite拉取dlsite和dmm获取元数据。

目前的几个不足在,版本控制和汉化版本控制需要一些强化。DMM和DLSite的元数据有不统一的部分,存档比较分散且无法云备份,部分游戏重装系统存档和注册表就没了。还有些游戏不支持NAS存储,直接启动会报错,也是需要修复的地方。

计划之后改进下看不能调整下这几个部分。

可以用ludusavi-playnite来备份,只需要在游戏目录里生成一份yaml定位到存档路径即可,我做了简单的扩展ludusavi-generator用于生成文件。

大部分同人游戏的存档在安装目录下,直接写自启动脚本扫描当前目录的带save的目录也基本不会出错。

不支持nas存储的问题可以使用raidrive挂载webdav。

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17 小时前,onlyexile说道:

可以用ludusavi-playnite来备份,只需要在游戏目录里生成一份yaml定位到存档路径即可,我做了简单的扩展ludusavi-generator用于生成文件。

大部分同人游戏的存档在安装目录下,直接写自启动脚本扫描当前目录的带save的目录也基本不会出错。

不支持nas存储的问题可以使用raidrive挂载webdav。

你这个插件我装了,一直没搞明白怎么用。看你这么一提,一会我搞搞。主要游戏存档挺乱的,哪都是,有的在appdata,有的在document里,有的自己管理。

其实我是想自己从头开始搞游戏管理工具的,playnite有很多不适合黄油管理的地方。包括数据解析都依赖于官方和日本魔法上网节点。也不支持游戏版本控制,对于游戏是哪个汉化组的也比较模糊。

至于nas问题有几个,一个是我这走的infiniband网络,而只有smb支持rdma,挂载webdav是没有rdma的。二是有的游戏对远端存储的支持并不好,会出现在nas里就无法启动的情况,只能复制到本地磁盘。3.有的游戏,需要一些注册表和配置信息(比如瓦尔基里的作品),我想要绿色化维护他们,方便迁移。

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2 小时前,Hyproc说道:

你这个插件我装了,一直没搞明白怎么用。看你这么一提,一会我搞搞。主要游戏存档挺乱的,哪都是,有的在appdata,有的在document里,有的自己管理。

其实我是想自己从头开始搞游戏管理工具的,playnite有很多不适合黄油管理的地方。包括数据解析都依赖于官方和日本魔法上网节点。也不支持游戏版本控制,对于游戏是哪个汉化组的也比较模糊。

至于nas问题有几个,一个是我这走的infiniband网络,而只有smb支持rdma,挂载webdav是没有rdma的。二是有的游戏对远端存储的支持并不好,会出现在nas里就无法启动的情况,只能复制到本地磁盘。3.有的游戏,需要一些注册表和配置信息(比如瓦尔基里的作品),我想要绿色化维护他们,方便迁移。

我倒不是很在意存档乱。像我前面说的同人作品存档大多在自己的安装目录下,那其实做个简单的自启动脚本连手动配置都免了。

至于商业作的话,一般向的游戏存档位置有PCGamingWiki做收录,黄油不知道有没有类似的站点可以利用下。但我也不是很执著于这方面的自动化,毕竟我都是每次开玩一个新游戏的时候手动选择一下存档路径让ludusavi收录进去就好了。unity喜欢在appdata里拉屎也是同理。

我自己对Playnite管理常规3D游戏有一定需求,所以就一并让它管理黄油了,不然的话我觉得微软商店那个PotatoVN大概不错?

NAS这个问题,你只需要单独把放黄油的游戏目录单独挂载成webdav就好,你日常数据和其他不受影响的3D游戏仍然走smb即可,这并不冲突。黄油对读写的需求主要体现在存档的读取和覆盖,还是挺容易满足的。游戏对远端存储的支持并不好其实就是smb的问题,我用raidrive挂载即便不用付费的mount as local drive一样是可以规避很多老黄油的启动报错的。(rclone参数合适的话应该也是可以的)

 

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  • 4 周后...

如果愿意花时间细致整理,可以用playnite这样的软件来管,本质上是元数据管理

 

如果想简单一点,只需要命名文件夹的时候按一定的规律,把尽可能多的元数据标注上去,比如:

[游戏类型][厂家名/社团名]标题[(可选的中文标题)][是否汉化]...

然后安装一个Everything,这样不管你的存放有多么随意,基本都可以找得到

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2 小时前,天羽心萌说道:

如果愿意花时间细致整理,可以用playnite这样的软件来管,本质上是元数据管理

 

如果想简单一点,只需要命名文件夹的时候按一定的规律,把尽可能多的元数据标注上去,比如:

[游戏类型][厂家名/社团名]标题[(可选的中文标题)][是否汉化]...

然后安装一个Everything,这样不管你的存放有多么随意,基本都可以找得到

这种方法最大的问题是目录名太长容易导致很多没法预料的情况,目前采用的做法是社团名+RJ号+标题,是否汉化和版本信息在目录内用一个新建的txt文件名标注,然后用snaphtml形成目录库。

zlo在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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