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HUMANKIND→HUAMANKILLED,比文明还要战狂是要闹怎样


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这个长假不用值班,终于有空把买了很久的人类HUMANKIND下下来玩玩。连着打了一整天下来对这个游戏最大的感受就是这个玩意比野蛮6还要战狂。

野蛮6:,蛮族、蛮族、背刺、背刺、蛮族,飞天前看眼版图嗯没全打死,还是比较平和的一局。

人类:开局烧前哨远古斟茶兵对战城邦骑射,体验要人口还是要生产的真实设定

           前期遇上旁边只要有两家直接就是一分都没点数建,全力爆兵加扩地勉强活着

           中期自家终于打完,往外一走————战狂:你醒啦,我准备好了8队32个骑兵去偷你老家烧你哨站抢你城市,你一定很爱喔吧

           后期——还要什么后期,捏麻麻地三城爆兵一城产金给我接跟AI爆了:893622682_SSB(8):

这个游戏真的就是展现了什么叫做邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。只要打的过,什么国际会议观瞻全是浮云。所谓兵强则马壮,马壮则战胜,战胜则地光,地广则人多,人多则兵强。文明6玩了这么久我还能说无战飞,这里高难要么把邻居打死要被邻居玩死。

不过总体来说游戏本身底子还是不错的,美术风格耐看而且没什么奇怪的东西(油纸包的工人和殖民者以及村民传授核聚变.jpg),对于军事的变革也有着不错的描写,从早期对冲到后期人均远程对抽,以及各种地形和真实感很强的战斗系统。除了人权前生产右边那个诱人的按钮实在是令人生草,还是很建议各位喜欢历史策略回合制游戏的朋友去想办法整一个玩一玩的。

本体评价:优点:未来可期,框架灵活,战斗机制相对史实

                  缺点:dlc较少,游戏关注度较低,创意工坊不够厚实。内容目前相对于文明6还不够充实(比初版充实但是没dlc加成更新后的好玩)

                 有放源,建议不直接入手,非历史策略回合制游戏强烈爱好者建议先体验再补票

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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