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玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?


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推荐贴

23 小时前,给你一瓶生可乐说道:

日常能塑造角色,增加相处代入感,但要简洁又有趣,不然就会成为游戏的败笔,这也挺考验编剧:YangTuo_d:

@abenana  做一下一次性任务,请无视我  突如其来不要脸  的召唤:goutou:

不过也有那种以日常为主的游戏在吧,有趣是必要的,但是描写的细致一点也不错吧?

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21 小时前,给你一瓶生可乐说道:

:kl: 比较少接触日常为主的,这类不会因为要细致描写日常,导致玩家嫌节奏慢吗

享受慢节奏的人也是有的,而且日常也不是一成不变得,偶尔出现的小惊喜,日常动作的细节,哪个角色的临时起意都是可以描写的对象。不过这样会很考验作者笔力了

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1 小时前,给你一瓶生可乐说道:

玩家游戏阅历多了,只写日常的游戏容易让玩家出现哪里已经玩过的既视感,因为普通人的日常的确是朴实无华:Genshin_Paimon_003:

日常向里也需要一定的非日常作为爆点,不然整体太平滑也不是很行啦。反之亦然,全程都在高潮会太累的

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6 小时前,给你一瓶生可乐说道:

那想写出好的爆点,就要角色身处的环境更特别,比如职业、爱好这些比较另类

倒也没必要到这种程度,出去旅个游啊,外面遇到个老朋友啊,甚至捡到只宠物,这些事本身就是非日常了。

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6 小时前,给你一瓶生可乐说道:

:UI_EmotionIcon5:这些在日常游戏里面就是非日常,在那些冒险或者剧情比较紧张的游戏里,反而像是日常

这就是日常系剧情的最大差别呀...对比严肃向真就可以说是我们经历的日常正是连续不断发生的奇迹

大沼くるみ在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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