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话说类魂这个游戏分类怎么来的


U咩

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10 分钟前,攸薩说道:

:goutou:根据搜寻的回答,反正就是最初的制作者习惯喊自己做的这游戏叫魂系,后来喜欢玩的玩家都叫这类型是魂系

久而久之就变成一种子项了

话说喜欢玩正常剧情向游戏吗

剧情很好的话还是挺吸引人的

需要自己去在游戏里探索背景故事的,类似b社的辐射系列那种我比较喜欢

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3 分钟前,攸薩说道:

:mx040:可是探索都会有限制,比如说现在此方不能通行,你感觉呢

:173800820_SSB(6):游戏总会有这些限制的,突然不能往下探索确实让人有一种不尽兴的感觉

有的时候是制作团队没想到或者没有经费了,但我觉得一条剧情线还是应该做得完整才好,相关的剧情场景应该都给做出来让人探索一下才能使得人物剧情塑造比较丰满,很多线性剧情游戏就是单纯的做任务,不能让人在一定范围内自由探索一下

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1 分钟前,yukikazesama121说道:

:173800820_SSB(6):游戏总会有这些限制的,突然不能往下探索确实让人有一种不尽兴的感觉

有的时候是制作团队没想到或者没有经费了,但我觉得一条剧情线还是应该做得完整才好,相关的剧情场景应该都给做出来让人探索一下才能使得人物剧情塑造比较丰满,很多线性剧情游戏就是单纯的做任务,不能让人在一定范围内自由探索一下

:mx040:是的,某些场景就是在某些剧情下来可以浏览,提前过去就太糟了

如果不是明显的障碍物,而是相对应强度的怪物。你感觉会怎样呢

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2 分钟前,攸薩说道:

:mx040:是的,某些场景就是在某些剧情下来可以浏览,提前过去就太糟了

如果不是明显的障碍物,而是相对应强度的怪物。你感觉会怎样呢

这种一般我都会绕开后期再来打,和当前强度不匹配的怪物后面基本都是后期的再回来打的,arpg的话可能会打着练练手,万一打过了呢

 

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8 分钟前,攸薩说道:

:goutou:有时后以为是自己练度不够,然后硬打过去就被剧透一脸,你有过吗(

:173800820_SSB(6):有的,自由度高的就会出现这种情况,往往倒是一系列前置任务全部不能做了,不得不回档

,由yukikazesama121修改
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2 小时前,yukikazesama121说道:

很多优秀的游戏都是分类到rpg,act里

感觉魂系游戏也应该分到arpg这类里,为啥单独搞出个类魂的分类,难道低容错就是魂系游戏了吗?

不知道,反正自从宫崎老贼出了只狼后

前几天和洋人顾客聊天,他说他也玩过只狼,唯一会写的汉字就是“死”

Tosakakey路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

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